- Weniger bekannt, aber ein Nintendo-Spiel spielte eine Schlüsselrolle für die Zukunft von GTA. Ein Rückblick auf den bunten Space Station Silicon Valley
- Ein Nintendo-Spiel, das die Zukunft von GTA prägte: Der unbekannte Hintergrund von Space Station Silicon Valley
- Ein geheimer Anfang: Wie Space Station Silicon Valley die Entwicklung von GTA beeinflusste
- Ein unerwartetes Abenteuer
- Die Entstehung von GTA
- Ein unbekanntes Spiel, das GTA prägte
- Die Verbindung zu GTA
Weniger bekannt, aber ein Nintendo-Spiel spielte eine Schlüsselrolle für die Zukunft von GTA. Ein Rückblick auf den bunten Space Station Silicon Valley
Vor Jahrzehnten, als die Welt der Computerspiele noch in den Kinderschuhen steckte, gab es ein Nintendo-Spiel, das unbemerkt von der Öffentlichkeit eine Schlüsselrolle für die Zukunft des Action-Adventures Grand Theft Auto spielte. Dieses Spiel heißt Space Station Silicon Valley und ist bis heute ein bunter und fascinierender Klassiker. In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die Entstehungsgeschichte dieses unterbewerteten Spiels und zeigen, wie es die Entwicklung von GTA beeinflusst hat.
Ein Nintendo-Spiel, das die Zukunft von GTA prägte: Der unbekannte Hintergrund von Space Station Silicon Valley
Jedes große Imperium benötigt eine solide Grundlage, auf der es sich etablieren kann. Dies ist eine grundlegende Regel in der Welt der Videospiele, ebenso wie in jedem anderen Bereich, in dem es möglich ist, eine unvergessliche Marke, ein archbekanntes Produkt oder einen umfassenden Service zu schaffen. Und die mythologische Serie Grand Theft Auto ist keine Ausnahme; was wir heute als eine der wichtigsten IPs der Industrie kennen, wurde ursprünglich von einem kleinen Team von Entwicklern geschaffen, die mit verschiedenen Vorschlägen experimentierten, bevor sie auf die goldene Gans stießen. Und dieser Zeitraum des Ideenreichtums und unwahrscheinlichen Projekten umfasste ein farbenfrohes Spiel für Nintendo 64, das wichtige Grundlagen für die GTA-Franchise legte: Space Station Silicon Valley.
Ein geheimer Anfang: Wie Space Station Silicon Valley die Entwicklung von GTA beeinflusste
Zu vergleichen mit den Flüssen an Tinte, die in Artikeln, Analysen, Reportagen und Nachrichten über die Ausgaben von Grand Theft Auto vergossen wurden, könnte man sagen, dass Space Station Silicon Valley sich als eines der unbekanntesten Projekte von Rockstar North (damals als DMA Design bekannt) etablierte. Tatsächlich war seine Entwicklung nur möglich, weil dieses farbenfrohe N64-Erlebnis Teil eines Vertrags mit BMG Interactive war, dem Eigentümer der GTA-Marke, der die Veröffentlichung von drei Projekten vorsah: Space Station Silicon Valley (1995), Grand Theft Auto (1997) und Tanktics (1999). Und die Arbeit an diesem ersten Projekt war entscheidend für die Zukunft von dem, was später offiziell als Rockstar North bekannt wurde.
Ein unerwartetes Abenteuer
Obwohl es sich um ein Plattform-Spiel handelte, das die Merkmale von Nintendo 64 nutzte, unterschied sich Space Station Silicon Valley von anderen Vorschlägen des gleichen Stils durch seine einzigartige Spielmechanik. Hier kontrollierten die Spieler Evo, einen Robot, der auf ein simples Chip reduziert wurde und überleben musste, indem er Tiere besaß und ihre Fähigkeiten nutzte. Auf diese Weise präsentierte das Spiel Rätsel und Hindernisse, die mit den Fähigkeiten von Vögeln, Säugetieren und anderen seltsamen Kreaturen überwunden werden mussten.
Die Entstehung von GTA
Einer der herausragenden Aspekte von Space Station Silicon Valley, zumindest in Bezug auf seine Entwicklung, ist, dass DMA Design eine große kreative Freiheit hatte, um mit den Besonderheiten des Spiels zu experimentieren. Die Hierarchie des Teams war sehr flach, erinnerte sich Obbe Vermeij, ehemaliger Entwickler von Rockstar, in einem Bericht von Game Developer. Jeder im Team konnte Ideen vorstellen, und wurde gehört. Die Leute, ich selbst eingeschlossen, kamen am Wochenende [ins Büro], um neue Ideen zu testen. Es gab eine echte Leidenschaft für das Spiel. Es gab nicht viel Dokumentation, also konnten wir neue Ideen schnell testen und die schlechten schnell verwerfen, ohne viele allgemeine Kosten zu haben, fuhr Vermeij fort. Es gab auch sehr wenig Einmischung von Seiten der Führung, um die Kreativität zu ersticken.
Ein unbekanntes Spiel, das GTA prägte
Obwohl es nicht das bekannteste Projekt von Rockstar ist, hinterließ Space Station Silicon Valley einen bleibenden Eindruck bei einem guten Teil der Nintendo 64-Nutzer. Schließlich gefiel seine besondere Vorschlag sowohl der Presse als auch den Spielern, die die Gelegenheit hatten, seine Erfahrung zu testen: Das Spiel erhielt großartige Bewertungen von Kritikern und Verbrauchern bei seiner Veröffentlichung, erinnerte sich der Programmierer Grant Salvona in demselben Bericht von Game Developer. Aber, soweit ich weiß, scheiterte es daran, die erwarteten Verkäufe zu erreichen.
Die Verbindung zu GTA
Das System zur Erstellung von Tieren, ebenso wie andere technische Aspekte von Space Station Silicon Valley, wurden später poliert und in einige Erfahrungen der GTA-Serie integriert. Es gibt eine starke Verbindung zwischen Space Station Silicon Valley und GTA 3, kommentierte Vermeij in seinem Gespräch mit Game Developer. Das Konzept einer Entität, die Fahrzeuge verwendet, um durch die Welt des Spiels zu navigieren, ist sehr ähnlich.
Es waren jedoch die Lektionen, die mit Space Station Silicon Valley gelernt wurden, die letztendlich in das DNA der Grand Theft Auto-Franchise aufgenommen wurden. Die meisten Leute, die an Space Station Silicon Valley arbeiteten, endeten damit, an GTA 3 zu arbeiten und brachten ihre Philosophie mit, fügte Vermeij hinzu. Mit Space Station Silicon Valley wollten wir eine Welt, in der der Spieler ermutigt wurde, Dinge auszuprobieren, um zu sehen, was passiert (z.B. in einem der ersten Level gibt es ein Schaf, das Blumen isst und sie wieder ausspuckt). Wir wollten eine Welt, die nicht nur darum ging, ans Ende zu gelangen, sondern auch lebendig und interessant zu erkunden war. Um fair zu sein, wir blieben mit der begrenzten Zeit und der Größe des Teams, die wir hatten, ein bisschen zurück. Für GTA 3 versuchten wir das Gleiche und hatten Erfolg.
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