- Wer ist BVO und wie hat es innerhalb von Armored Core 6 ein Zweitspiel geschaffen, das nur Experten kennen?
- Das geheime Spiel innerhalb von Armored Core: Wer ist BVO und warum ist es so speziell?
- Die unglaubliche Build-Story von BVO: Wie ein Metagame in Armored Core entstand
- BVO - Das mysteriöse Spiel, das Armored Core revolutionierte: Eine Analyse der populärsten Build
Wer ist BVO und wie hat es innerhalb von Armored Core 6 ein Zweitspiel geschaffen, das nur Experten kennen?
Im Universum des beliebten Mech-Action-Spiels Armored Core 6 gibt es ein Geheimnis, das nur wenigen bekannt ist. Hinter den Kulissen des Hauptspiels hat sich ein zweites Spiel entwickelt, das nur Experten bekannt ist. Dieses Zweitspiel wird von der geheimnisvollen BVO (Backend Virtual Operator) betrieben, einer Organisation, die bisher im Schatten agierte. Doch was genau ist die BVO und wie hat sie es geschafft, innerhalb von Armored Core 6 ein eigenes Spiel zu schaffen, das von der breiten Masse unbemerkt bleibt? In diesem Artikel werden wir die Geheimnisse rund um die BVO und ihr Zweitspiel enthüllen.
Das geheime Spiel innerhalb von Armored Core: Wer ist BVO und warum ist es so speziell?
Obwohl Armored Core 6 in puncto Verkäufen nicht annähernd an Elden Ring herankommt, hat das Spiel noch immer eine große Anhängerschaft, die ihre eigenen Ideen, Trends und Gewohnheiten durch die PvP-Szene kanalisiert. Es ist leicht vorstellbar, dass ein Metaspiel entsteht, in dem bestimmte Builds populär werden, um in den Ranglisten aufzusteigen. Heute sprechen wir über eines der kurioseren Beispiele: BVO.
Die Abkürzung BVO bezieht sich auf drei Schlüsselteile in der Montage eines Armored Core: die Arme AA-J-123 Basho, die Pistolen EL-PW-00 Viento und das Zielsystem (SCD) IA-CO1F Ocellus. Wenn man diese Teile kombiniert, erhält man einen leichten Mecha, der lange Zeit das Höchstmaß an Fähigkeit im Spiel darstellte und sich durch den Kampf gegen sich selbst entwickelte; auch wenn im Laufe der Zeit mehr Optionen hinzugekommen sind.
Die unglaubliche Build-Story von BVO: Wie ein Metagame in Armored Core entstand
Was macht die BVO-Build so speziell? Als Armored Core 6 veröffentlicht wurde, fühlten sich viele Veteranen der Serie enttäuscht von der fehlenden Vielfalt an leichten Mecha-Builds: Sie waren zu zerbrechlich, nahmen zu viel Stabilitätsschaden und boten nicht genug Optionen, um in der Luft zu bleiben wie in der Vergangenheit. BVO war die Antwort auf dieses Problem: Es erforderte viel Fähigkeit von Seiten des Benutzers, war unterhaltsam und bot einen guten Spielraum für persönliche Innovation.
Um zu verstehen, wie speziell BVO ist, müssen wir zunächst einen kurzen Blick auf die Spielmechanik von Armored Core 6 werfen. In diesem Titel ist das Zielen teilweise automatisch: Du wählst ein System, das die Feinde für dich nach bestimmten Kriterien wie der Entfernung fixiert. Du kannst auch eine zweite, stärkere Fixierung (Hardlock) anwenden, ähnlich wie in den Souls-Spielen, im Austausch für ein weniger zuverlässiges Zielen.
Einmal der Gegner innerhalb des Fixierbereichs ist, beginnt die Zielerfassung selbstständig, den Gegner zu verfolgen, was die Bewegungen deiner Kanonen darstellt. Dieser Prozess ist mehr oder weniger schnell, je nach Distanz, Waffen und Anpassung deiner Arme; aber mit dem BVO-Set kann man den Gegner in nur 5 Frames ins Visier nehmen, wenn man weiß, was man tut.
BVO - Das mysteriöse Spiel, das Armored Core revolutionierte: Eine Analyse der populärsten Build
Dies ist äußerst wichtig, weil es ein inhärentes Budgetproblem der leichten Armored Core in dieser Ausgabe löst, nämlich dass die Balance zwischen Gewicht und Energieverbrauch nur erlaubt, zwei Zimmerman-Eschopeten zu tragen. Zu diesem Zeitpunkt hatten diese einen zweifelhaften Ruf unter den Fans und es gab viele Möglichkeiten, sie zu neutralisieren; aber BVO ermöglicht es, einen ähnlichen Druck auf die Stabilitätsleiste des Gegners zu erzeugen, bei einem sehr niedrigen Gewicht und ohne Strafe.
Im Grunde ist es ein perfekter Balance, der leichten Mechas ermöglicht, aggressiv zu sein und genug Budget zu haben, um mehrmals zu gleiten, Druck zu erzeugen und Schwachstellen im Gegner auszunutzen, um Schaden mit bestimmten Nahkampfwaffen zu verursachen, die durch eine Kommandoqueue erreicht werden können. Wenn all dies sehr technisch klingt, ist es das auch; aber der Spielzyklus, den BVO anbietet, ist in Wirklichkeit ziemlich einfach.
Der SCD zwingt dich, auf kurze Distanz zu agieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Du verwendest Finten, um die Feindfixierung zu brechen und zu schießen. Du wechselst zu Nahkampf, sobald du den Gegner aus dem Gleichgewicht bringst. Du schlägst den Gegner ein- oder zweimal körperlich und fliehst. Und dann beginnt alles wieder von vorne.
Jetzt hast du mehr als eine Möglichkeit, leichte Mechas zu spielen, aber zu seiner Zeit war BVO fast eine Rettung: Es wurde in allen Turnieren verwendet, die Leute begannen, miteinander um die beste Ausführung dieses Schemas zu konkurrieren, und es ermöglichte noch immer eine gewisse Vielfalt zwischen den Bein-Podesten von Nachtreiher und den RJ von Kasuar 42Z, die sehr transformativ sind, wenn man spielt. Es ist ein einziger Build, der eine Art des Spielens in AC6 rettete.
Das Spiel innerhalb des Spiels
BVO revolutionierte die kompetitive Szene von Armored Core 6 während einer wichtigen Zeit, in der nur die enthusiastischsten Spieler Turniere austrugen, weil das Spiel noch nicht einmal ein normales Matchmaking-System hatte: Das Matchmaking kam erst im Dezember 2023 zusammen mit den qualifizierenden Spielen durch ein Update, und während der vorherigen Monate war die Art und Weise, wie man diese Builds baute und verbreitete, mündlich.
In Japan standardisierte sich der Kopf IA-CO1H Ephemera als Ergänzung dank seiner elementaren Verteidigungen, während im Westen die VP-44D populärer wurde. Eine Art Goldrausch, bei dem jeder versuchte, das zu optimieren, was am Ende des Tages nur eine Kombination von drei sehr spezifischen Teilen war, aber viele Instanzen hervorbrachte, in denen zwei Menschen ihre Mechas auf die Probe stellten, um irgendeine winzige Verbesserung in der Verteidigung oder dem Budget für schnelle Finten (Quick Boost) zu erzielen und die Art und Weise zu praktizieren, wie man seine Nahkampf-Offensiven mit dem geringsten.Framework möglich startete.
Wenn du BVO selbst ausprobieren möchtest, habe ich ein paar Codes für dich, um sie in der PC-Version von AC6 herunterzuladen. Rising Tide von RamenRook: L6Z3S6J6T9GM, Scorpio von JC_Tek: A85M20KYWC64. Beide sind öffentlich zugänglich, und du kannst mehr über die Philosophie hinter jeder von ihnen erfahren, indem du ein Interview auf dem MobiGeeksOut-Kanal auf YouTube ansiehst. Beachte, dass sie einige Monate alt sind und das Metaspiel sich seitdem geändert hat, aber sie sind immer noch lebende Beispiele für die Geschichte des Spiels.
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