- Wie der Vater von Dragonlance und Dungeons & Dragons und Warhammer zum Schlüssel für den Einfall in Frankreich im Zweiten Weltkrieg wurde
- Wie Vater von Dragonlance, D&D und Warhammer zum Schlüssel für den deutschen Einfall in Frankreich im Zweiten Weltkrieg wurde
- Die Ursprünge des Schachspiels
- Das Kriegsspiel
- Vom Kriegsspiel zum Erfolg
- Von Kriegsspiel zu modernen Kriegsspielen
Wie der Vater von Dragonlance und Dungeons & Dragons und Warhammer zum Schlüssel für den Einfall in Frankreich im Zweiten Weltkrieg wurde
Der Zweite Weltkrieg war ein konfliktreiches Kapitel der Weltgeschichte, in dem Deutschland eine entscheidende Rolle spielte. Doch was viele Menschen nicht wissen, ist dass ein Mann, der heute vor allem als Erfinder von Dragonlance, Dungeons & Dragons und Warhammer bekannt ist, einen wichtigen Beitrag zum deutschen Einfall in Frankreich leistete. Gary Gygax, der Vater dieser beliebten Rollenspiele, diente während des Zweiten Weltkriegs in der US-Armee und war an der Operation Overlord beteiligt, die den Weg für die alliierte Invasion in der Normandie ebnete. Doch wie kam es dazu, dass ein Mann, der heute vor allem mit Fantasie und Spiel assoziiert wird, zum Schlüssel für den Einfall in Frankreich wurde?
Wie Vater von Dragonlance, D&D und Warhammer zum Schlüssel für den deutschen Einfall in Frankreich im Zweiten Weltkrieg wurde
Wenn wir nach den Ursprüngen von Phänomenen wie Rollenspielen wie Dragones y Mazmorras oder Miniatur-Spielen wie Warhammer suchen, werden wir oft zu einer viel späteren Zeit geführt. Um jedoch den wahren Ursprung zu finden, müssen wir bis ins Jahr 1780 zurückreisen, als der Mathematiker Johann Christian Ludwig Hellwig die Form des Kriegsspiels, einer Variante des Schachspiels, das militärische Einheiten seiner Zeit aufnahm, um das erste Kriegsspiel zu schaffen.
Obwohl wir an ein Brettspiel denken und es mit Freizeit oder Kindern assoziieren, war es in Wirklichkeit von entscheidender Bedeutung für die militärische Strategie seiner Zeit.
Die Ursprünge des Schachspiels
Tatsächlich hat unser Konzept des Schachspiels sich seit seiner Ankunft in Spanien im 10. Jahrhundert sehr verändert. Es handelt sich tatsächlich um ein Spiel, das in Indien im 6. Jahrhundert entstand und die Kämpfe von vier Divisionen des indischen Heeres darstellte. Als es nach Westen kam, wurden die Figuren angepasst, um Elefanten durch Bischöfe und den Visir des Sultans durch die aktuelle Königin zu ersetzen.
Das Kriegsspiel
Hellwig nahm das Schachspiel ein Stück weiter und schuf ein Brettspiel mit 1.617 Feldern, auf dem die moderne Artillerie gegen ein feindliches Heer kämpfte. Ein Erfolg ohne Vorherige, lange bevor der Vorläufer von Monopoly 1903 zum ersten kommerziellen Spiel wurde.
Doch das erste Kriegsspiel war zu eng und der Militärstratege Georg Leopold von Reisswitz nahm die Idee auf und schuf gemeinsam mit seinem Sohn eine viel feinere Version. Das Spiel wurde auf Karten von Schlachtfeldern gespielt, die die Realität simulierten, und rote und blaue Einheiten trafen sich, um die Bewegung, Reichweite und Schäden zu simulieren, die von Soldaten bis hin zu Kanonen erreicht werden konnten, und fügte die Verwendung von Würfeln hinzu, um eine gewisse Aleatorik in den Angriffen zu simulieren.
Vom Kriegsspiel zum Erfolg
Als Wilhelm I. von Deutschland 1861 den Thron bestieg, nachdem er in seiner Kindheit das Kriegsspiel gespielt hatte, wurde das Militär-Brettspiel zu mehr als nur einem Spiel. Es war die beste Möglichkeit, Schlachten zu simulieren, um besser zu verstehen, wie man den Feind überlisten konnte, und half ihm, das Deutsche Reich zu schaffen.
Im Laufe der Jahre entwickelte sich das Kriegsspiel weiter, um neue militärische Optionen mit statistischen Daten hinzuzufügen. 1938 verwendete General Ludwig Beck die Kriegsspiel-Simulation, um Hitler zu warnen, dass seine Pläne einen Zweiten Weltkrieg auslösen würden, wenn Deutschland nicht stark genug war, um gegen Frankreich zu kämpfen, und dass es auch die Aufmerksamkeit der Engländer auf sich ziehen würde.
Von Kriegsspiel zu modernen Kriegsspielen
Als Hitler sich weigerte, auf ein simples Brettspiel zu hören, um die Zukunft Deutschlands zu gestalten, endeten die ersten Angriffe in einem Desaster, und sie mussten nach einer Alternative suchen, um die Blockade der alliierten Truppen aufzuhalten. Es war dann, als Kapitän Erich von Manstein gezwungen war, die Kriegsspiel-Strategie zu verwenden, um die Situation zu retten.
Das Ergebnis war ein schneller und überraschender Schachzug, bei dem die Achsenmächte einen Haken schlugen, um die Region der Ardennen zu erobern, eine Zone, die für mechanisierte Truppen schwierig zugänglich war, und dann bis zum Ärmelkanal vorstoßen, um die Nachschub- und Kommunikationslinien der alliierten Truppen zu unterbrechen und Frankreich zu erobern.
Das, was später als der Manstein-Plan bekannt wurde, war in Wirklichkeit das Ergebnis mehrerer simulierter Partien mit dem Kriegsspiel, bei dem Vorhänge verwendet wurden, um die möglichen Aktionen der Alliierten zu verbergen, während ein additionaler Akteur die Aleatorik der Situation verwaltete.
Das Kriegsspiel erreichte die Vereinigten Staaten und wurde zu einem unverzichtbaren Werkzeug für die militärische Ausbildung und die Entwicklung von Strategien auf großem Maßstab. Dies wiederum führte dazu, dass es zu verschiedenen Versionen in verschiedenen Ländern kam, Bücher mit Regeln entstanden und schließlich die Schöpfung von Kriegsspielen wie Risk 1957, Miniatur-Kämpfen und der Figur des Dungeon-Meisters in Dragones y Mazmorras 1974 und der Evolution der Panzer und deutschen Truppen bis hin zu Orks, Elfen und Space-Marines in Warhammer 1983.
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