- Wir glauben nicht, dass wir das Privileg von FromSoftware haben. Autoren von Phantom Blade Zero wollen Spielern keine Frustration bereiten und ein zugängliches Spiel entwickeln.
- Neuartiges Action-RPG: Phantom Blade Zero will keine Frustration bereiten
- Phantom Blade Zero: Ein zugängliches SoulsLike, das die Fans erfreuen soll
Wir glauben nicht, dass wir das Privileg von FromSoftware haben. Autoren von Phantom Blade Zero wollen Spielern keine Frustration bereiten und ein zugängliches Spiel entwickeln.
In der Welt der Action-Rollenspiele gibt es nur wenige Entwickler, die es schaffen, eine solche Faszination wie FromSoftware auszulösen. Die Schöpfer von Sekiro und Dark Souls haben einen eigenen Stil entwickelt, der Spieler fordert und zugleich fesselt. Doch die Autoren von Phantom Blade Zero sehen sich nicht in dieser Liga und wollen stattdessen ein zugängliches Spiel entwickeln, das Spieler nicht frustriert, sondern unterhält. In diesem Sinne soll das neue Spiel eine Alternative zu den harten Action-Rollenspielen darstellen.
Neuartiges Action-RPG: Phantom Blade Zero will keine Frustration bereiten
Trotz der großen Verehrung für FromSoftware und sein Vermächtnis, wagen nur wenige Studios, ein herausforderndes Spiel zu entwickeln, das Spieler in bestimmten Momenten frustrieren kann. Das wird nicht der Fall bei Phantom Blade Zero, einem Action-RPG, das viele aufgrund seiner ästhetischen Kung-Fu-Punk-Optik für unmöglich hielten.
Die Entwickler von S-Game haben interessante Details über die Schwierigkeit des Spiels bekannt gegeben und betonen, dass es nicht allzu hoch sein wird.
Phantom Blade Zero: Ein zugängliches SoulsLike, das die Fans erfreuen soll
Der Direktor von Phantom Blade Zero hat in einem Interview über die hardcore-Action des Spiels gesprochen, ohne dass es den Spieler frustrieren soll. Es stellt sich heraus, dass die Entwickler sich für ein zugängliches Spiel entschieden haben, das multiple Schwierigkeitsstufen bietet.
Der Kampf in Phantom Blade Zero hat einen bestimmten Rhythmus, ist aber insgesamt viel schneller als die meisten SoulsLike-Spiele, kommentiert der Direktor.
In Wirklichkeit haben wir uns von actionorientierten Combos aus alten Spielen wie Ninja Gaiden und Metal Gear Rising inspirieren lassen, die heute von vielen Spielern als zu hardcore empfunden werden. Wir mussten es also zugänglicher machen.
Das Entwicklerteam von Phantom Blade Zero hat sich bemüht, ein Spiel zu schaffen, das etwas Neues und Einzigartiges bietet, indem es alle Basiselemente klassischer Spiele, die sie lieben, aufgreift.
Wir haben von Anfang an entschieden, dass wir kein weiteres SoulsLike-Spiel entwickeln wollten. Wir dachten, dass die Schwierigkeiten und Frustrationen, die in einem normalen SoulsLike-Spiel auftreten, nicht der Hauptteil des Spiels sein sollten.
Wir wollten die frustrierenden Teile entfernen und positives Feedback hinzufügen; jede erfolgreiche Ausweichaktion oder Blockade wird mit imaginativen Animationen belohnt.
Phantom Blade Zero wird auf PS5 und PC erscheinen, obwohl es möglich ist, dass es in Zukunft auf weitere Plattformen kommt, da die Entwickler offen für eine Zusammenarbeit mit Xbox sind.
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