Wir hätten mehr auf die Spieler hören sollen. Blizzard reicht sich bei World of Warcraft Kritik mit Shadowlands-Auswirkungen.

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Wir hätten mehr auf die Spieler hören sollen. Blizzard reicht sich bei World of Warcraft Kritik mit Shadowlands-Auswirkungen.

Die WoW-Community ist enttäuscht und entäuscht. Der MMORPG-Riese Blizzard hat sich selbstkritisch geäußert und eingestanden, dass man bei der Entwicklung des Shadowlands-Add-ons für World of Warcraft nicht genug auf die Spieler gehört hat. Die Kritik an dem neuen Inhalt ist groß und die Spieler fühlen sich nicht gehört. Die Folgen dieser Entscheidung sind gravierend und haben Auswirkungen auf die gesamte WoW-Gemeinschaft. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die Gründe für diese Entscheidung und was sie für die Zukunft von World of Warcraft bedeutet.

Blizzard reicht sich bei World of Warcraft Kritik ein: Shadowlands-Auswirkungen als Lehre für die Zukunft

Erinnern Sie sich noch an die Veröffentlichung der achten Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands, Ende 2020? Seitdem ist viel Zeit vergangen, aber die Gemeinschaft war mit dieser Erweiterung aus verschiedenen Gründen unzufrieden: eine polarisierende und verwirrende Geschichte, zu wenig Inhalt nach dem Endgame und andere Aspekte haben viele Spieler frustriert. Die Unzufriedenheit in der Gemeinschaft war allgemein, aber es scheint, dass das Unternehmen aus seinen Fehlern gelernt hat.

Die Chefin von World of Warcraft, Holly Longdale, sagte gegenüber PC Gamer, dass Blizzard eine Selbstkritik nach der Veröffentlichung von Shadowlands durchgeführt hat und die Führung des Unternehmens anerkennt, dass sie mehr auf die Spieler hätten hören sollen und dass der Inhalt nicht ausreichend war. Longdale bestätigt: Ich denke, wir hätten mehr auf die Spielerbasis hören sollen. Ich denke, dass wir oft in der Vergangenheit nicht wirklich reflexiv waren.

Ein Weg zur Verbesserung

Ein Weg zur Verbesserung

Longdale erklärt, dass die Entwickler von WoW damals nicht wirklich reflexiv waren, aber jetzt haben sie gelernt, mehr zuzuhören und zu beobachten. Auf diese Weise haben sie jetzt mehr Werkzeuge, um gutes Feedback zu erhalten. Wir hören auf die Gemeinschaft und können die Diskussionen überprüfen. Jetzt haben wir die Technologie und die Daten, um beides zu kartieren, kommentiert sie.

Obwohl die Erweiterung nicht die beste von Blizzard war, räumt Longdale ein, dass sie viel Arbeit in sie investiert haben. Wir haben länger als gewünscht an dem Inhalt von Shadowlands gearbeitet. Wir haben uns bemüht, ihn herauszubringen, aber es war nicht genug und nicht das richtige Material. Wir haben es sehr genau analysiert und tun es immer noch, um es als Leitfaden für unsere Zukunft zu verwenden.

Das Gleichgewicht ist der Schlüssel

Ein wichtiger Aspekt von Erweiterungen ist neben dem Inhalt auch das Gleichgewicht. Oh, meine Klasse ist ein Desaster. Und Sie erhalten eine große Menge an Kommentaren und Unterstützung für diese Ideen, dann machen Sie eine Änderung und das bricht alles andere. Das Gleichgewicht ist ein großes Beispiel.

World of Warcraft wird am 26. August die nächste Erweiterung, The War Within, veröffentlichen. Die Lektionen, die Blizzard aus Shadowlands gelernt hat, werden hoffentlich zu einer besseren Spielerfahrung beitragen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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