Wir kürzen in Bethesda sehr wenig ab. Todd Howard erklärt, warum Spiele wie Skyrim, Fallout oder Starfield so verantwortungslos groß sind.

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Wir kürzen in Bethesda sehr wenig ab. Todd Howard erklärt, warum Spiele wie Skyrim, Fallout oder Starfield so verantwortungslos groß sind.

In der Welt der Computerspiele ist Bethesda ein Name, der für epische Spiele wie Skyrim, Fallout oder Starfield steht. Doch warum müssen diese Spiele eigentlich so verantwortungslos groß sein? In einem aktuellen Interview hat Todd Howard, einer der führenden Köpfe hinter Bethesda, Einblick in die Philosophie des Unternehmens gegeben. Laut Howard ist es das Ziel von Bethesda, Spieler in eine umfassende Welt einzutauchen, in der sie sich frei bewegen können. Dies erfordere eine gewisse Größe und Tiefe, um die Spieler zu überzeugen. Doch was bedeutet dies für die Zukunft von Bethesdas Spielen?

Todd Howard erklärt, warum Bethesda-Spiele so riesig groß sind

Die Geheimnisse hinter den riesigen Bethesda-Spielen

Die Videospiele von Bethesda haben einige Gemeinsamkeiten, vor allem weil das Studio von Anfang an darauf abzielt, offene, detailreiche Welten zu schaffen, die dem Spieler viel Freiheit bieten, um sie in seinem eigenen Tempo zu erkunden. All dies, kombiniert mit der Erzählung, der einfachen Installation und Erstellung von Mods, der Freiheit bei Entscheidungen und dem Rollenspiel-Aspekt, macht die Titel von Bethesda leicht erkennbar.

Dennoch wussten wir nicht, warum diese Art von Spielen so groß in ihrer Größe sind. Eine Erklärung dafür hat Todd Howard, der Direktor von Skyrim, Fallout 4 und Starfield, in einem Interview mit BAFTA gegeben.

Wir schneiden sehr wenig von unseren Spielen ab, deshalb sind sie so unverantwortlich groß. Jedes Teammitglied bringt viel Kreativität in das Spiel ein, so Howard. Es ist offensichtlich nicht nur ich, und ich denke, das ist es, was sie wirklich speziell macht.

Howard betont damit die Bedeutung der Zusammenarbeit und Kreativität des gesamten Teams, was sich im Spiel wiederfindet und zu einem so umfangreichen Inhalt führt, der nicht jeden gefallen muss, wenn die Ausführung nicht richtig ist, wie im Fall von Starfield mit über 1.000 Planeten.

Die Erweiterung von Starfield steht bevor

Die Erweiterung von Starfield steht bevor

Am 30. September wird die Erweiterung von Starfield, genannt Gebrochener Raum, veröffentlicht. Bethesda hat Details über das erste große DLC für das Weltraum-RPG, das vor über einem Jahr veröffentlicht wurde, bekannt gegeben. Es wird klar, dass das Studio zu seiner Essenz zurückkehren und sich auf einen einzigen Planeten konzentrieren wird, indem es die Raumfahrt aufgibt.

Durch diese Änderung können Spieler 50 neue Zonen erkunden, neue Feinde besiegen und Waffen entdecken, die noch nicht gesehen wurden. Es wird auch eine neue Geschichte erzählt und neue Fraktionen vorgestellt, die das Lore des Spiels erweitern werden.

In 3DJuegos: Guide von Starfield mit allen Tricks, Sammelstücken, Geheimnissen und Missionen, um das Spiel auf 100% zu komplettieren.

In 3DJuegos: Alles, was ich mir für The Elder Scrolls VI wünsche, um seine offene Welt noch größer zu machen als Skyrim mit Grafik-Ticks.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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