Wirkt ironisch, aber Nintendo's große Sorge beim Entwickeln von Zelda: Echoes of Wisdom lag tatsächlich darin, den Spielern zu viel Freiheit zu geben.
Die Entwicklung von Zelda: Echoes of Wisdom war ein aufwendiges Unterfangen für Nintendo, das bei der Konzeption des Spiels auf eine unerwartete Herausforderung stieß. Es mag ironisch klingen, aber die größte Sorge der Entwickler lag nicht in der Implementierung komplexer Spielmechaniken oder der Erstellung einer aufwendigen Geschichte, sondern darin, den Spielern zu viel Freiheit zu geben. Tatsächlich war es die Furcht, dass die Spieler durch die Freiheit, die ihnen das Spiel bot, den Überblick über die Handlung verlieren oder sich in der offenen Welt verlaufen könnten. Dieser ungewöhnliche Ansatz wirft ein interessantes Licht auf die Entwicklungsprozesse hinter einem der größten Spiele-Entwickler der Welt.
Nintendos großes Sorgenkind: Die Freiheit in Zelda: Echoes of Wisdom
Nintendo hat es wieder getan. Die Legende von Zelda, eine Serie, die Spieler über Jahre hinweg mit Action- und Labyrinth-Erlebnissen unterhalten hat, erfindet sich mit Echoes of Wisdom erneut. Die Abenteuer, diesmal mit Prinzessin Zelda als Hauptfigur, hat mit einer Kopier- und Einfügen-Funktion für Umgebungselemente, die den Spielern bei der Lösung von Rätseln große Freiheit bietet, für Aufsehen gesorgt.
Es scheint jedoch, dass die Große N nicht ursprünglich mit diesem Konzept anfing. Eiji Aonuma, Produzent der Zelda-Serie, sprach über dies in einer Q&A-Sitzung mit Nintendo, an der auch die Co-Regisseure Satoshi Terada und Tomomi Sano teilnahmen.
Zu Beginn der Spielentwicklung dachten wir viel über Einschränkungen in der Spielmechanik nach, angenommen, dass bestimmte Dinge definitiv die Spielmechanik brechen oder das Spiel nicht richtig funktionieren lassen würden, begann Terada. Wir hatten Ideen wie die Begrenzung der Verwendung von Ökos [der Hauptmechanik des Titels] auf 20 in einem Labyrinth.
Viele dieser Ideen hätten dazu geführt, dass die Spieler nicht mehr in der Lage waren, Dinge zu tun, die sie zuvor getan hatten. Aber es wäre frustrierend für die Spieler gewesen, wenn sie keine Lösung verwenden konnten, die in einer vorherigen Situation funktioniert hatte. Also entschieden wir uns eines Tages, diese Herangehensweise zu verwerfen und keine Einschränkungen aufzuerlegen.
Zelda: Echoes of Wisdom widerspricht Theorien über Spiel-Design
Es ist hier, wo Aonuma interveniert, um eine der auffälligsten Eigenschaften von Zelda: Echoes of Wisdom zu erwähnen. Ich dachte immer, dass die Theorie hinter den Spielen war, dass die Beseitigung von Einschränkungen ein Gefühl der Freiheit und des Wachstums gibt, kommentierte der Profi. Das ist der Grund, warum alte Spiele so entworfen wurden, dass sie langsam die Einschränkungen aufhoben, die am Anfang der Abenteuer bestanden. Lange Zeit haben wir als Entwickler Spiele entwickelt, indem wir fest an diese Theorie glaubten und uns sicher fühlten, Einschränkungen zu erstellen, die in der Linie lagen.
Die Spielmechanik der Ökos könnte jedoch gegen diese Theorie sprechen, fuhr Aonuma fort. Wenn du spielst, kann es mehr Spaß machen, keine Einschränkungen von Anfang an zu haben. Also fragten wir uns, 'Was wollen wir mit dieser Einschränkung machen?', 'Sollten wir sie entfernen?', und begannen allmählich, diese Einschränkungen zu entfernen. Im Laufe der Zeit stellten wir fest, dass viele der Einschränkungen, die wir ursprünglich für notwendig hielten, nicht mehr erforderlich waren. Es führte sogar dazu, Dinge zuzulassen, die wir ursprünglich wegen zu viel Freiheit befürchteten. Es ist merkwürdig, nicht wahr? Es ist fast so, als würde die Einführung von Freiheit noch mehr Freiheit hervorbringen.
Zelda: Echoes of Wisdom wird am 26. September für die Nintendo Switch veröffentlicht. Es dauert nicht mehr lange, bis die sozialen Medien mit Zusammenfassungen gefüllt sind, in denen Zelda auf die unwahrscheinlichste Weise Hindernisse überwindet. Am Ende ist dies die Freiheit, an der Nintendo für ihr neues Spiel gearbeitet hat.
Quelle: 3DJuegos
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