Worum geht es bei Ubisoft und warum dauert es so lange, bis Remakes von Prince of Persia und Splinter Cell veröffentlicht werden? Die Antwort ist komp

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Worum geht es bei Ubisoft und warum dauert es so lange, bis Remakes von Prince of Persia und Splinter Cell veröffentlicht werden? Die Antwort ist komplexer, als man denkt

Die Fans von Prince of Persia und Splinter Cell warten bereits seit Jahren auf die Ankündigung von Remakes ihrer Lieblingsspiele. Doch warum dauert es so lange, bis Ubisoft endlich die Überarbeitungen dieser Klassiker auf den Markt bringt? Die Antwort auf diese Frage ist komplexer, als man auf den ersten Blick denkt. Es geht nicht nur darum, eine alte Geschichte neu zu erzählen, sondern auch darum, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen und die Spiele an die moderne Zeit anzupassen. In diesem Artikel werden wir hinter die Kulissen blicken und versuchen, die Gründe für die Verzögerung zu ergründen.

Was steckt hinter Ubisofts Rätseln und warum dauert es so lange, bis Remakes von Prince of Persia und Splinter Cell erscheinen?

Vor ein paar Tagen zweifelte ich fast daran, dass Splinter Cell Remake überhaupt existiert. Das Spiel wurde vor fast drei Jahren, im Dezember 2021, angekündigt, und seitdem gab es keinerlei Lebenszeichen, weder in Form von Videos noch von Bildern oder Aussagen dazu. Lediglich bei der offiziellen Ankündigung wurde das verantwortliche Studio, Ubisoft Toronto, vorgestellt, das sich als Puristen des traditionellen Stealth-Genres und des Geistes des Spiels, das es neu auflegen will, präsentierte.

Andererseits hat Prince of Persia Remake einen längeren Weg hinter sich, aber wir haben wenigstens etwas vom Spiel gesehen. Das Problem ist, dass nichts davon uns heute noch hilft, weil der Remake von Las Arenas del Tiempo mit einem anderen Studio neu gestartet wurde, nachdem der vorherige Versuch in Indien nicht überzeugend war - weder für Ubisoft noch für einige Spieler.

Jetzt, bei der jüngsten Sommerkonferenz der Marke, wurde es mit einem zaghaften Teaser vorgestellt, der nur ein Datum zeigte: 2026.

Die Antwort ist komplexer, als man denkt: Warum sind Remakes von Ubisoft so schwierig?

Die Antwort ist komplexer, als man denkt: Warum sind Remakes von Ubisoft so schwierig?

Die Frage ist also berechtigt: Warum stocken sich die Remakes bei Ubisoft so? Sollten sie nicht einfacher zu realisieren sein, da das Design, die Geschichte und die Mechaniken bereits definiert sind und der Schwerpunkt auf dem visuellen Aspekt liegt?

Die Antwort ist jedoch nicht so einfach, aber ich denke, dass sie uns hilft, zu verstehen, warum unsere Industrie derzeit so viele Remakes hervorbringt.

Ein Remake ist bereits Synonym für Neustart. Fast alle Lizenzen erreichen einen Punkt, an dem sie in eine Lethargie fallen und Jahre lang keine neuen Spiele mehr erscheinen - normalerweise aufgrund von schlechten Verkäufen der letzten Ausgabe. Es ist natürlich, aber auch herausfordernd, sie wiederzubeleben und zu etwas Aktuellem zu machen.

In dem Fall von Prince of Persia und Splinter Cell waren die letzten Spiele der Hauptserie (ohne The Lost Crown) Las Arenas Olvidadas aus dem Jahr 2010 und Blacklist aus dem Jahr 2013.

Der Stealth-Genre verkauft nicht so viel wie die Action. Las Arenas Olvidadas war nicht die aufsehenerregendste Ausgabe, und es wurde ein bisschen versucht, die Welle des Disney-Films aufzugreifen, was ein lauter Misserfolg war. Blacklist war jedoch ein Spiel, das ich sehr genossen habe und die Formel näher an die Wurzeln der Serie brachte. Aber es hatte ein Problem, das bereits die Verkäufe beeinträchtigte: Der Stealth-Genre verkauft nicht so viel wie die Action.

Es ist wichtig, diesen Kontext zu verstehen, um die Ernsthaftigkeit zu verstehen, mit der Ubisoft diese Remakes angeht. Es geht nicht darum, etwas aus der Vergangenheit zu retten und fertig; heute ist ein Remake die Tür, um eine Franchise wiederzubeleben. Eine Tür, die viel billiger ist als ein Reboot von Grund auf, das immer eine teurere und riskantere Produktion ist, wenn es nicht funktioniert.

Ein Remake testet die Gewässer und zeigt, ob es Möglichkeiten gibt, etwas Größeres zu machen. Natürlich gilt das nicht für Assassin's Creed. Ubisoft hat Remakes seiner alten Spiele angekündigt, wenn die Franchise noch in gutem Zustand ist, nach so langer Zeit, so dass ihre Interessen an diesen Remakes anders sein müssen.

Ubisofts Remakes: Warum dauert es so lange, bis Prince of Persia und Splinter Cell endlich erscheinen?

Heute ist ein Remake die Tür, um eine Franchise wiederzubeleben. Aber es reicht nicht aus, etwas Richtiges und Treues zum Original zu machen. Die Wahrheit ist, dass, so sehr ich Las Arenas del Tiempo und Splinter Cell auch mag, ich verstehe, dass sie substantielle Änderungen benötigen. Mein letztes Spiel mit ihnen machte mir klar, dass die Kamera einen guten Überblick benötigt und die Plattform-Szenarien und der Kampf von PoP nicht mehr die Spieler von heute überzeugen werden. Splinter Cell bedeutet auch eine Herausforderung, die Steuerung zu erneuern, einige Szenarien zu modernisieren und vor allem, die Reinheit des Stealth zu bewahren, während es modernisiert wird.

Es muss nicht leicht sein, aber es ist entscheidend, dass sie gut gemacht werden, wenn wir wollen, dass diese Franchises wieder auferstehen und neue Ausgaben haben, was wirklich interessant ist. Der Remake ist die Feuerprobe, und oft sind die Neuerungen, die in ihm implementiert werden, diejenigen, die in die neue Ausgabe übernommen werden. Sehen Sie sich die Strategie von Metroid Prime an. Es ist fast wie ein zwei für einen.

Wir bauen den Motor, die Animationen, die Effekte, die Beweglichkeit usw. mit dem Remake (ich weiß, dass das Spiel die Bezeichnung remastered hat, aber ich beziehe mich auf es als visuellen Remake) und dann wird es auf Metroid Prime 4 Beyond angewendet.

Für 3D Juegos

Irgendjemand zweifelt, dass ein zukünftiger Dead Space den Grundstein seines großartigen Remakes legen wird? Also, ja, es ist langweilig, zu warten und dass die Dinge nicht von Anfang an gut laufen, aber der Remake ist heute der grundlegende Schritt, um alte Lizenzen aus dem Archiv hervorzuholen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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