Zerstört durch Riot Games. Die Geschichte des professionellen Teams, das einen Fehler im League-of-Legends-System entdeckte und fast den gesamten Kont

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Zerstört durch Riot Games. Die Geschichte des professionellen Teams, das einen Fehler im League-of-Legends-System entdeckte und fast den gesamten Kontinent zum Lachen brachte.

In der Welt des eSports gab es einen Skandal, der für Furore sorgte. Ein professionelles Team hatte einen Fehler im League-of-Legends-System entdeckt, der für viel Erheiterung sorgte. Doch die Geschichte nahm eine überraschende Wendung, als Riot Games, die Entwickler von League of Legends, das Team zerstörten. Die Frage bleibt, was genau passiert ist und warum die Spieleentwickler so hart durchgriffen. In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die Ereignisse, die zu diesem Skandal führten und was dies für die Zukunft des eSports bedeutet.

Das Team, das die Welt von League of Legends auf den Kopf stellte

Wenn wir über Ergebnisse sprechen, ist es eines der professionellsten Teams mit der geringsten Relevanz in der Geschichte von League of Legends. Es existierte nur ein Jahr und obwohl es an einer Weltmeisterschaft teilnahm, verschwand es ohne etwas Bedeutendes gewonnen zu haben. Doch die Geschichte dieses Clubs, bekannt als LMQ, änderte für immer das MOBA von Riot Games.

LMQ: Das professionelle Team, das den Riot-Regeln trotzte

LMQ: Das professionelle Team, das den Riot-Regeln trotzte

Tatsächlich wissen sogar diejenigen, die League of Legends nie ausprobiert haben, dass das Spiel von Riot Games auf professioneller Ebene von asiatischen Teams dominiert wird. So sehr, dass seit dem globalen Release aller Weltmeisterschaften von Südkorea (8), China (3) oder Taiwan (1) gewonnen wurden. Die Ungleichheit ist offensichtlich und hat immer zu Meinungen wie Das sechste beste Team Chinas würde die Liga in den USA gewinnen geführt.

Die Frage ist, diese Theorie, die unmöglich zu überprüfen schien, wurde vor zehn Jahren getestet. Warum? Weil die Entwickler nie dachten, dass jemand es wagen würde, es zu tun.

Der Fehler, der den Regeln von League of Legends den Boden entzog

LMQ war ein E-Sport-Team, das 2013 gegründet wurde und an der höchsten chinesischen Liga von League of Legends (LPL) teilnahm. Dort beendete es die Saison auf Platz sechs von acht Teams und entging dem Abstieg nur knapp. Dies gefiel dem Eigentümer nicht, der eine kreative Lösung suchte.

Bei der Überprüfung der Regeln des offiziellen Wettbewerbs von Riot Games fand er heraus, dass nichts einer Organisation daran hinderte, von einem Kontinent zu einem anderen zu ziehen. Der einzige Anforderung, um in einer bestimmten Region zu konkurrieren, war, dass die Spieler legal in dieser Region wohnhaft waren.

Wie LMQ die Welt von League of Legends durcheinanderbrachte

Nachdem sie einen guten Sponsor gefunden und die erforderlichen Aufenthaltsgenehmigungen für die Spieler und das Trainerteam erhalten hatten, kündigte LMQ an, dass es in die USA ziehen würde. Die Nachricht kam im Dezember 2013 und hatte einen endgültigen Charakter, da sie sogar ihre Platz in der LPL verkauft hatten, um den Wechsel zu finanzieren und Teil des nordamerikanischen Wettbewerbssystems zu werden.

Sie siedelten sich in Los Angeles an und obwohl Riot Games ihnen keine Vorteile bot, begannen sie bald, diese Theorie zu beweisen, dass ein mittelmäßiges Team aus China in der restlichen Welt dominieren könnte.

LMQ benötigte vier Monate, um sich für die LCS zu qualifizieren, die höchste Liga von League of Legends in Nordamerika. Es war dann, als die Kontroverse begann. Viele Fans hielten es für unsinnig, dass ein chinesisches Team einen Platz in einer anderen Region einnehmen konnte, und dass dies ein gefährliches Präzedenzfall schuf. Doch mehr als die persönlichen Meinungen, hatte niemand gegen die Regeln verstoßen.

Der Tag, an dem Riot Games LMQ tötete

LMQs Leistung in der LCS war sehr gut. Das Team beendete die Sommer-Saison 2014 auf Platz drei, nachdem es in der Playoff-Phase gegen Team SoloMid gescheitert war. Es ist wahr, dass sie nicht in der Lage waren, zu gewinnen, aber sie konnten sich für die Weltmeisterschaft qualifizieren, was sie niemals in China erreicht hätten.

In der Weltmeisterschaft 2014 ging es ihnen nicht sehr gut, da sie Pech hatten. Sie landeten in der Todesgruppe mit Samsung Blue (Vizemeister Südkoreas), OMG (Vizemeister Chinas) und Fnatic (Vizemeister Europas).

Trotz allem gab es eine noch schlimmere Nachricht für das Team in jenem Sommer. Nach der Kontroverse um LMQ führte Riot Games eine wichtige Regulierungsänderung durch. Ab der Saison 2015 würde die Entwicklerin von allen Teams in Europa und Nordamerika fordern, dass sie mit mindestens drei Spielern, die als Einwohner der Region galten, antraten.

Riot Games versuchte, LMQ zu unterstützen, indem sie alle Spieler als Einwohner betrachteten. Doch das Team konnte sich nicht an die neuen Regeln anpassen. Früher wechselten die League-of-Legends-Teams ihre Spieler sehr oft und die Idee war, weiterhin Talente aus China zu holen (was gegen die Regeln verstieß).

Die Regeln über die Imports begannen zu existieren, weil LMQ dies möglich gemacht hatte. Die Idee, die ursprünglich die Investoren motiviert hatte, das Team zu unterstützen, war tot. Einemalsigenlossten Club war nicht länger sinnvoll, Mann, einer chinesischen Eigentümer.

Das Team Impulse ging nicht länger. zu unterstützen, Organisation wurde im Jahr 2015 zu Team Impulse verkauft und wurde. Impulse verkauft und in Team Impulse verkauft und in Team Impulse verkauft und wurde. Impulse verkauft und in Team Impulse verkauft und in Team Impulse verkauft und in Team Impulse verkauft wurde.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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