Zivilisation ähnelt, aber tatsächlich einzigartiger Strategie-Spieleart. Ara: History Untold warnt: keine Hexagonal-Unterstützung erwartet.
Die Entwickler von Ara: History Untold haben eine wichtige Ankündigung gemacht, die Fans von Strategie-Spielen aufhorchen lässt. Trotz der Ähnlichkeit mit Zivilisation, verspricht das Spiel eine einzigartige Strategie-Spieleart, die sich von anderen Titeln in diesem Genre abhebt. Doch bevor sich die Spieler zu sehr freuen, gibt es einen wichtigen Hinweis zu beachten: Es wird keine Hexagonal-Unterstützung geben. Was bedeutet dies für die Spieler und wie wird sich dies auf das Spielgeschehen auswirken? Wir werfen einen Blick auf die Details und die Auswirkungen dieser Entscheidung.
Einfach einzigartig: Ara: History Untold verändert das Gesicht von Strategie-Spielen
Während Age of Mythology: Retold und Civilization 7 die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, gibt es ein weiteres Strategie-Spiel, das versucht, seine Marke auf dem Markt zu hinterlassen: Ara: History Untold. Dieses Spiel, entwickelt von Oxide Games und herausgegeben von Microsoft, hat bereits die Aufmerksamkeit einer Handvoll Spieler erregt, nicht nur wegen seiner Mechaniken, sondern auch wegen seiner Verfügbarkeit auf Xbox Game Pass.
Was können wir also von dieser Erfahrung erwarten? Laut den Entwicklern nichts, was einem Brettspiel ähnelt. Gabriela Leskur, Erzählleiterin und Erfahrungsspezialistin, und Matt Turnbull, Produktionsleiter bei Xbox Game Studios, haben in einem Interview mit PC Gamer über die einzigartigen Regionen und Zonen in Ara: History Untold gesprochen.
Ich bin ein großer Fan von Risk, aber wir spielen kein Brettspiel. Wir versuchen, einen Teil dessen zu simulieren, was wir im echten Leben sehen, sagt Leskur. Eine Sache, die einzigartig ist, ist, dass wir diese dynamisch generierten Regionen haben. Sie sind keine Hexagone, sondern unregelmäßige Formen, die auf Dingen basieren, die wir in der Natur sehen. Sie liegen entlang von Flüssen, entlang der Küste des Meeres. Sie sind diese ungewöhnlichen Formen, die reflektieren, wie wir glauben, dass Kartografen Dinge in unserer Geschichte gemacht haben, und auch wie die natürliche Welt selbst ist.
Regionen und Zonen: die einzigartige Welt von Ara: History Untold
Oxide Games setzt auf ein Modell, das sich von den üblichen Silhouetten unterscheidet. Wie organisieren sie die Welt, die sie für Ara: History Untold geschaffen haben? Zum einen gibt es Regionen, die Einheiten von Land sind, die Städte beanspruchen können, wenn sie wachsen, oder die von militärischen Kräften besetzt werden, die sich auf der Karte bewegen. Im Wesentlichen bilden diese Teile ein Gitter mit Zellen unterschiedlicher Größe und Form.
Zum anderen werden diese Regionen in Zonen unterteilt, die kleinere Räume sind, die die Verbesserungen des Spielers widerspiegeln. Leskur beschreibt diese Verteilung als Pizzen: Ich denke strategisch, wenn ich meine Stadt erweitere. Ich tue es, indem ich nahe gelegene Regionen beanspruche. Ich sehe sie an und sage, 'Okay, wie viele Zonen gibt es in dieser Region?' Wenn ich ein beeindruckendes Triumphgebäude bauen will, das so etwas wie die Pyramiden von Giza ist, will ich es wahrscheinlich in einer Region bauen, die nur zwei Zonen hat – nur zwei Pizzastücke, die in der Mitte geteilt sind –, weil ich die gesamte Region opfere, um dieses Triumphgebäude zu bauen.
Wenn ich dagegen eine Region für die Landwirtschaft beanspruchen will, um so viele Verbesserungen wie möglich hinzuzufügen, will ich wahrscheinlich eine Region mit fünf oder sechs Pizzastücken, weil jede dieser Zonen ein Ort ist, an dem ich eine Verbesserung bauen kann.
Es bleibt abzuwarten, wie sich all dies in der finalen Version des Spiels, die am 24. September für PC veröffentlicht wird, manifestieren wird. Es ist jedoch klar, dass das Team von Oxide Games versucht, sich im Strategie-Genre zu etablieren.
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