Zugeben, das Starten war ein 'Desaster' und das Spiel war 'unvollendet', aber jetzt streben sie nach Wiedergutmachung. Änderungen für PayDay 3 auf dem

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Zugeben, das Starten war ein 'Desaster' und das Spiel war 'unvollendet', aber jetzt streben sie nach Wiedergutmachung. Änderungen für PayDay 3 auf dem Weg

Die Entwickler von PayDay 3 haben eingeräumt, dass der Start des Spiels ein Desaster war und das Spiel selbst als unvollendet bezeichnet. Doch jetzt wollen sie Wiedergutmachung leisten und haben bereits erste Schritte in diese Richtung unternommen. Die Fans des beliebten Spiele-Franchises können sich auf einige wichtige Änderungen freuen, die den Spielspaß verbessern sollen. In diesem Artikel erfahren Sie, was die Entwickler planten, um das Spielerlebnis von PayDay 3 zu verbessern und was Sie von den kommenden Updates erwarten können.

Zwischen Demütigung und Wiedergutmachung: Starbreeze plant Veränderungen für PayDay

Es ist bereits über ein Jahr her, seit dem chaotischen Launch von PayDay 3. Die von Starbreeze vorgelegte Propose, die den Erwartungen der Fans nicht gerecht wurde, hat endlich gute Bewertungen auf Steam erreicht. Aktuell sind die aktuellen Bewertungen (veröffentlicht in den letzten 30 Tagen) überwiegend positiv.

Trotzdem sind die Verantwortlichen des Studios noch nicht zufrieden und denken bereits an die Wiedergutmachung durch wichtige Änderungen für die Zukunft des Spiels.

Das bestätigen Andreas Penniger, Produzent von PayDay 3, und Almir Listo, Community-Chef, in einem Interview mit PCGamesN, das eine Rückschau auf das vergangene Jahr bietet.

Wir hatten große technische Probleme, sodass das Spiel während mehrerer Wochen nicht spielbar war, sagt Listo in der Unterhaltung. Wenn du einen Launch wie unseren hast - einen katastrophalen Launch, bei dem niemand spielen kann - gibt es keinen Ort, an dem du dich verstecken kannst. Aber es ist wichtig, dass wir die technischen Probleme nicht als Entschuldigung verwenden, weil wir offensichtlich auch auf der Seite der Spielerfahrung versagt haben. Das Spiel fühlte sich unfertig an. Es war eine schlechte Erfahrung für unsere Spieler.

Es ist schwierig, Videospiele zu entwickeln, und es ist besonders schwierig, den Erfolg von PayDay 2 nicht nur bei seinem Launch, sondern auch in den 10 Jahren danach fortzusetzen, fügt der Community-Chef hinzu, während er die Fehler von Starbreeze aufarbeitet. Andreas und ich waren Teil des Entwicklerteams von PayDay 2 damals. In 10 Jahren waren nicht alle noch da. Die richtigen Lehren aus einer 10-jährigen Produktion zu ziehen, ist herausfordernd, aber auch, dass jedes Spielprojekt unterschiedlich ist. Ich denke, dass viele kleine Dinge zusammenkamen.

Penniger stimmt zu und sagt, dass viele der Probleme darauf zurückzuführen sind, dass wir unsere due diligence nicht gut genug gemacht haben. Wir haben PayDay 3 während wir versuchten, zu verstehen, was wir wollten, parallel entworfen. Es endete mit einem Produkt, mit dem die Leute nicht resonierten. Ich denke, wir waren ein bisschen zu selbstsicher mit dem Erfolg von PayDay 2 und nahmen Entscheidungen zu schnell.

Ein Jahr nach desaströsem Start: PayDay will sich durch wichtige Änderungen rehabilitieren

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Nachdem sie alle Erfahrungen mit PayDay 3 und seine ersten Monate auf dem Markt reflektiert haben, teilen die Verantwortlichen von Starbreeze ihre Lehren und Pläne für die Zukunft mit.

Etwas, das wir gelernt haben, ist, die Community zu verstehen, zu verstehen, was PayDay 2 erfolgreich gemacht hat, und das in einem moderneren Kontext umzusetzen, sagt Penniger weiter. Obwohl wir noch nicht unser Konzept für das zweite Jahr geteilt haben, denke ich, dass das aktuelle Spiel unter einer doppelten Persönlichkeit leidet - es versucht, zu viele Dinge gleichzeitig zu sein. Unser Fokus sollte auf einer stärkeren zentralen Fantasie liegen. Jeder Schlag sollte spannender, offener und lohnender sein.

Für mich sind es drei Dinge, erklärt Listo. Eins, die Erfahrung zu verbessern und das Spiel besser zu machen. Zwei, das Vertrauen und den Respekt der Community zurückzugewinnen. Und drei, eine großartige Geschichte zu erzählen. Es gibt viel Herz und Seele in der PayDay-Narrative, und das ist, was ich für die kommenden Monate erwartet.

Daher hat PayDay 3 bereits seinen eigenen Weg zur Wiedergutmachung begonnen.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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