Mein erklärter Fan von Monster Hunter - Dies sind meine Anliegen, um MH: Rise zu machen (Direct translation: My declared fan of Monster Hunter - Thes

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Mein erklärter Fan von Monster Hunter - Dies sind meine Anliegen, um MH: Rise zu machen

Als langjähriger Fan der beliebten Action-Rollenspiel-Serie Monster Hunter bin ich voller Erwartungen und Vorschlägen, um das nächste Kapitel, MH: Rise, zum besten Spiel der Serie zu machen. In diesem Artikel möchte ich meine wichtigsten Anliegen teilen, die ich als Spieler von MH: Rise haben würde. Von verbesserten Grafiken über neue Spielmechaniken bis hin zu angemessenen Schwierigkeitsgraden, ich werde meine Meinung teilen, wie Capcom das nächste Monster-Hunter-Abenteuer noch besser machen kann.

Mein erklärter Fan von Monster Hunter

Meine Anliegen für ein besseres Monster Hunter: Rise

Ich erinnere mich noch genau daran, was mich damals motiviert hat, in 3DJuegos zu schreiben. Es war die Monster-Hunter-Saga. Viele Jahre sind seitdem vergangen. So viele, dass ich Ihnen erzählen kann, dass es in den legendären Foren dieser Website war, wo ich über den alten Monster Hunter Tri diskutierte. Ja, genau das Spiel mit dem schönen Lagiacrus auf dem Cover, das mich motiviert hat, ein Profil in 3DJuegos anzulegen, um meine Leidenschaft für dieses Spiel teilen zu können, Fragen an andere Benutzer zu stellen und mich mit anderen Spielern zu organisieren, um die epischsten Jagden auf der Wii zu erleben.

Nächstes Jahr können wir uns auf Monster Hunter Wilds freuen, und ich habe große Erwartungen an dieses Capcom-Spiel. Ihre letzten Veröffentlichungen, World und Rise, haben mich nicht enttäuscht, aber wenn ich einige kleine Wünsche äußern darf, wären sie die folgenden.

Die Notwendigkeit von Unterwasserkämpfen in MH: Rise

Die Notwendigkeit von Unterwasserkämpfen in MH: Rise

Einer der größten Fortschritte von Monster Hunter World war der Übergang zu einer offeneren und organischen Welt, in der die riesigen Monster, die wir jagen mussten, in einer natürlicheren Weise mit ihren Ökosystemen und anderen Monstern interagierten (wie zum Beispiel der Deviljho, der keine Angst hatte, uns Insekten wie Papierbälle zu werfen). Ich weiß, dass das Schwimmen und Tauchen in Monster Hunter Tri weitgehend kritisiert wurde. Es gefiel nicht allen, dass wir uns auf eine andere Weise mit verschiedenen Wassermonstern auseinandersetzen mussten. Aber für mich und andere Fans war diese Idee fantastisch und bot einen unglaublich unterschiedlichen Biomen, den wir bisher nicht kannten.

Obwohl ich die Jagd auf die meisten Hauptmonster in World und Rise geliebt habe, habe ich das Fehlen dieses aquatischen Mediums bemerkt. Auf der Gamescom dieses Jahres war ich wie ein Kind, als ich sah, dass wir endlich ein Freitauch-System haben würden, das die Möglichkeit bot, endlich gute Unterwasserkämpfe zu erleben, nach über 10 Jahren Wartezeit. Leider bestätigte Capcom schnell, dass es keine solchen Kämpfe geben würde, weil sie zu kompliziert zu realisieren waren.

Ein Mittelweg zwischen Neuen und Alten: Wie Capcom Monster Hunter: Rise verbessern kann

Es ist unmöglich, Capcom für die großartige Kreativität zu kritisieren, die sie bei der Präsentation ihrer Monster zeigen. Wie üblich in dieser Serie, denke ich, dass sie weiterhin viele neue Kreaturen präsentieren werden und uns in der Post-Story-Phase alte bekannte Gesichter zeigen werden. Es ist nicht viel verloren.

Ich würde gerne einen Mittelweg finden, der das Neue mit dem Alten verbindet. Dank der beeindruckenden Verkäufe von World gibt es viele Neueinsteiger in dieser Serie, die nicht die Gelegenheit hatten, frühere Kreaturen zu erleben, die Jahre zuvor erschienen und jetzt entweder vergessen oder in den Hintergrund gedrängt wurden. Ich würde gerne sehen, dass ein Najarala, ein Qurupeco, ein Lao-Shang Lung, ein Zamtrios, ein Lagiacrus und natürlich ein Jhen Mohran zurückkehren.

Ein paar Wünsche für Monster Hunter: Rise ohne PaytoWin

Normalerweise erstellen wir die Liste der Weihnachtsgeschenke mit dem, was wir wollen, und nicht mit dem, was wir nicht wollen. Um diesen Artikel zu beenden, möchte ich betonen, dass ich sicher bin, dass wir alle nicht möchten, dass Inhalt in Monster Hunter Wilds auf Pay-to-Win ausgerichtet ist und in Form von DLCs kommt. Zum Glück hat Ryozo Tsujimoto, der Produzent der Serie, bestätigt, dass wir keine Items haben werden, die uns bei den Jagden helfen, und dass alle bezahlten Inhalte nur kosmetische Änderungen umfassen werden.

Alles kommt letztendlich auf dasselbe hinaus: dass die Jagden so spektakulär wie möglich sind. Dass jede Schlacht einzigartig ist und dass jedes neue Monster genug Persönlichkeit hat, um unvergesslich zu sein. All das ohne die Inklusion alter Freunde zu verlieren, die mit einem frischen Touch zurückkehren und ohne die große Nostalgie, die ihr Comeback begleiten wird.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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