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Ein-Stück-Action-Kombi-One-Piece-und-Spider-Man-haben-es-zur-Trend-herausgebracht-Street-Fighter-bildet-ein-integriertes-Teil-von-siernen-ADN-Now-Zenless-Zone-Zero-will-es-nur-ein-Schritt-weiter-bringen

In der Welt der Action-Kombinationen gibt es eine neue Entwicklung, die alle anderen in den Schatten stellt. Die Könige der Action, One Piece und Spider-Man, haben es geschafft, die Trends zu setzen. Doch jetzt wird es noch interessanter, denn Street Fighter wird Teil eines integrierten Teils von siernen ADN. Die Zenless Zone Zero wird den nächsten Schritt setzen, um die Grenzen der Action-Kombinationen zu erweitern.

Bitte beachten Sie, dass ich die wichtigsten Wörter und Phrasen in Fettschrift hervorgehoben habe, um die wichtigsten Informationen hervorzuheben.

Zenless Zone Zero: Der nächste große Schlag?

Wenn man an Spiele denkt, die möglicherweise als Inspiration für die Entwickler von Genshin Impact gedient haben, um Zenless Zone Zero und dessen Fokus auf Action und Hack'n Slash zu gestalten, fallen Namen wie Bayonetta, Metal Gear Rising Revengeance oder Devil May Cry leicht. Für Zhenyu Li, Produzent des Spiels, war letztlich nur das letztere Beispiel ein Vorbild für das neue ZZZ von Hoyoverse.

Ein radikaler Stilwechsel

Ein radikaler Stilwechsel

Im Gespräch mit Zhenyu Li konnten wir über den radikalen Stilwechsel des Spiels sprechen, die Animationen, die bislang gezeigt wurden, und die Bedeutung des Gameplay in einer Erfahrung, die viel härter als Genshin Impact sein wird. Doch vor allem ging es um das, was Zenless Zone Zero unwiderruflich mit One Piece, dem Spider-Verse und den Kämpfen von Street Fighter verbindet - die Impact Frames.

Zenless Zone Zero gegen die Herausforderung, Genshin Impact zu überbieten

Als wir begannen, zu sprechen, konnte ich nicht umhin, Zhenyu Li zu fragen, ob er Angst vor dem Wechsel von Genshin Impact zu Honkai Star Rail und dann zu etwas noch Radikalerem wie Zenless Zone Zero hat. Man könnte glauben, dass die große Stärke eines Riesen wie Hoyoverse darin liegt, Spieler von einem Spiel zum anderen zu ziehen, seit Honkai Impact 3rd zum ersten großen Erfolg der chinesischen Firma wurde. Die Strategie ist jedoch genau umgekehrt.

Die Spieler, die keine Action-Spiele mögen, werden vielleicht nicht auf ZZZ zugehen, und die Spieler, die nicht auf Genshin Impact spielen, werden vielleicht nicht von offenen Welt-Spielen angezogen. Ich verstehe, dass mein Spiel einige anziehen und andere nicht. Doch das ist nicht wichtig. Was ich am meisten schätze, ist, dass das Produkt eine einzigartige Prämisse hat, die sich zu etwas Attraktivem entwickelt. Solange die Spieler, die mein Spiel spielen, es genießen, ist das großartig. Es ist wichtig, seine eigene einzigartige Prämisse zu haben.

Ein radikaler Stilwechsel

Obwohl Genshin Impact ein bisschen an die Idee des Action-orientierten Spiels heranreicht, mit vielen Waffen, ist es offensichtlich, dass Zenless Zone Zero etwas Radikaleres ist. Wenn Genshin Impact uns an The Legend of Zelda: Breath of the Wild erinnert, und Honkai Star Rail an Final Fantasy, wird uns hier unweigerlich an Bayonetta erinnert.

Devil May Cry und Street Fighter als Inspiration

Zhenyu Li spricht von Devil May Cry in einer logischen Entscheidung, von Souls-ähnlichen Spielen mit einer Herausforderung, die leicht vorhersehbar ist, einem Monster Hunter, der verrückte Waffen kombiniert, und zwei Überraschungen, die man nicht kommen sieht. Odin Sphere durch Stil und Erzählung und, am fernsten, als der einflussreichste Titel, an dem man versucht, die Exzellenz zu erreichen, die Street Fighter-Saga.

Aktion frame für frame

Obwohl es etwas ist, das die Anhänger der Franchise kennen werden, reicht es aus, eines ihrer Videos anzusehen, um zu sehen, wie jeder Schlag sich auf eine besondere Weise anfühlt, sogar wenn man den Controller nicht in den Händen hält. Die visuelle Führung ist nicht nur eine Strategie, um ein Spektakel zu bieten, sondern auch, um zu übermitteln, was in jedem Moment auf dem Bildschirm passiert.

Etwas, das ich von Street Fighter gelernt habe, ist, wie sie den Spielern in jedem Frame des Kampfes Feedback geben. Um einen klaren Punkt zu erreichen, an dem wir dem Spieler klare Informationen geben, haben wir alles getan, um sicherzustellen, dass die Angriffs- und Bewegungsanimationen framegenau funktionieren, um dasselbe Feedback zu bieten. Es war schwierig, diesen Punkt zu erreichen, aber am Ende haben wir es geschafft.

Die Magie der Impact Frames

Es gibt eine klare Antwort auf jede Aktion, was wichtig ist, aber wenn etwas Zenless Zone Zero erreicht hat, um die Aufmerksamkeit der Anime-Fans zu erregen, ist es genau das, was hinter diesen Animationen steckt. Es ist nicht nur wichtig, dass es sich gut anfühlt, sondern auch, dass es gut aussieht. Dort spielt die Magie der Impact Frames eine besondere Rolle.

Die Impact Frames, diese kleinen Pausen, die in Anime-Kämpfen auftreten, um einen Schlag oder eine Explosion zu betonen, sind ein wichtiger Teil von Zenless Zone Zero. Es ist dasselbe, was in Serien wie One Piece und Filmen wie Spider-Man: Into the Spider-Verse zu sehen ist, und es scheint, dass es auch in Zenless Zone Zero einen Platz findet, um sich noch mehr mit der Welt der Animation zu verbinden.

Die Herausforderung, ein einzigartiges Spiel zu schaffen

Zenless Zone Zero und die Herausforderung, ein einzigartiges Spiel zu schaffen, ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Entwicklung eines Spiels ist ein komplexer Prozess, der Zeit und Mühe erfordert. Doch am Ende ist es wichtig, dass das Produkt eine einzigartige Prämisse hat, die sich zu etwas Attraktivem entwickelt.

Für Zhenyu Li ist die größte Herausforderung, die sie bei Zenless Zone Zero erlebt haben, die Schaffung von Charakteren, die sich voneinander unterscheiden, nicht nur optisch, sondern auch im Gameplay. Es ist ein Hin- und Her-Gespräch, bei dem Ideen kommen und gehen, und es kann bis zu zwei Monaten dauern, um eine einzelne Idee umzusetzen.

Jetzt bleibt abzuwarten, ob dieser Einsatz letztendlich Früchte trägt, wenn Zenless Zone Zero am 4. Juli an die Öffentlichkeit kommt. Ein harter Kampf wartet auf uns, bei dem wir sehen werden, ob das Spiel die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen kann.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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