Insultándose es como deben jugarse los videojuegos. ¿Qué es el trash talking y otras formas de agresividad jugando?
Der Umgangston in der Welt der Videospiele wird oft von Trash Talking geprägt, einer Form der verbalen Aggressivität, die zwischen den Spielern stattfindet. Diese Art des Kommunikationsstils, der oft von Beleidigungen und Provokationen geprägt ist, kann sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben. Während einige argumentieren, dass Trash Talking zu einem spannenden Wettkampf beiträgt und die Spieler dazu motiviert, ihr Bestes zu geben, kann es auch zu unangemessenen Verhaltensweisen und toxischer Atmosphäre führen.
TrashTalking im Gaming: Die Kunst des Beleidigens und Provozierens
Im Jahr 1994 nahm John Romero, einer der Schöpfer von DOOM, zusammen mit Shawn Green, einem seiner Mitarbeiter bei id Software, an einem Turnier seines bekannten Shooters in der Stadt Austin teil. So wird ihr Auftritt bei dem Event im Buch Masters of Doom beschrieben:
Die Evolution des TrashTalkings: Von DOOM-Turnieren zu den Esports
Die Bedeutung des TrashTalkings für die GamingKultur
TrashTalking im Esport: Mehr als nur Worte
Die Grenzen des TrashTalkings: Von Provokationen bis zu Belästigungen
Eine solche Art, DOOM zu spielen, wie von Romero praktiziert, war nicht exklusiv für Turniere oder diese frühen LAN-Partys, die mit seinem berühmten FPS entstanden. Die Atmosphäre in den Büros von id wird in demselben Buch wie folgt beschrieben:
Die Kunst des Beleidigens und Provozierens: John Romero und der Ursprung des TrashTalkings in Videospielen
TrashTalking im Gaming: Strategie oder toxisches Verhalten?
Insultieren war Teil wie Videospiele gespielt werden sollten, in den Worten von John Romero selbst, der als Vater dieser während des Spiels vereinbarten Praxis betrachtet werden kann. Zwei Neuerungen, die das Mehrspielererlebnis Ende der neunziger und Anfang der zweitausender Jahre revolutionierten, verstärken diese Theorie über die Ursprünge des Trash-Talk im Videospiel.
TrashTalking im Gaming: Die Kunst des Beleidigens und Provozierens
Die Bedeutung des TrashTalkings für die GamingKultur
TrashTalking im Esport: Mehr als nur Worte
Die Grenzen des TrashTalkings: Von Provokationen bis zu Belästigungen
Für die zweitausender Jahre, besonders mit etablierten Mehrspieler-Franchises wie Halo, Counter Strike oder Call of Duty, würde der Trash-Talk zu einem der Hauptmerkmale der Videospielkultur werden, das sogar Teil des Gameplays in den Esports ist. Die ersten Mainstream-Turniere, die im Westen übertragen wurden, würden diese Art der Sprache Mitte der ersten Dekade der zweitausender Jahre endgültig etablieren.
TrashTalking im Gaming: Die Kunst des Beleidigens und Provozierens
Die Evolution des TrashTalkings: Von DOOM-Turnieren zu den Esports
TrashTalking im Esport: Mehr als nur Worte
Die Grenzen des TrashTalkings: Von Provokationen bis zu Belästigungen
Es ist schwer, einen Konsens darüber zu finden, wann der sogenannte Trash-Talk, der aus der Sportkultur stammt, im Videospiel auftauchte, etabliert wurde und sich in der Videospielkultur normalisierte. Es gibt keine Aufzeichnungen über diese Art von Aggressivität beim Spielen in öffentlichen Räumen vor den LAN-Partys, die die Spielhallen waren.
Die Bedeutung des TrashTalkings für die GamingKultur
TrashTalking im Esport: Mehr als nur Worte
Die Grenzen des TrashTalkings: Von Provokationen bis zu Belästigungen
Die Kunst des Beleidigens und Provozierens: John Romero und der Ursprung des TrashTalkings in Videospielen
TrashTalking im Gaming: Strategie oder toxisches Verhalten?
Die Bedeutung des TrashTalkings für die GamingKultur
TrashTalking im Esport: Mehr als nur Worte
Die Grenzen des TrashTalkings: Von Provokationen bis zu Belästigungen
Vielen Dank!
Schreibe einen Kommentar