Los estudios japoneses están obsesionados con la comida fotorrealista en los videojuegos y puedo demostrarlo.
En una era donde la tecnología avanza a pasos agigantados, la industria de los videojuegos no se queda atrás. En Japón, reconocido por su innovación y creatividad, los estudios están llevando la experiencia de los videojuegos a un nuevo nivel al enfocarse en la creación de comida fotorrealista. Este enfoque detallado y meticuloso ha capturado la atención de los jugadores y críticos por igual, quienes elogian la calidad visual y el realismo de los platos presentados en pantalla.
Esta tendencia no solo demuestra la habilidad técnica de los desarrolladores japoneses, sino también su capacidad para sumergir a los jugadores en mundos virtuales que parecen cada vez más cercanos a la realidad. Sin duda, esta obsesión por la comida fotorrealista está marcando un hito en la industria de los videojuegos y promete sorprender a los aficionados con experiencias visuales inigualables.
Japanische Spieleentwickler begeistern mit fotorealistischer Essendarstellung in Videospielen
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Immer wieder werde ich überrascht, aber es passiert mir immer öfter. Du fängst an zu kochen oder gehst in einem Videospiel in ein Restaurant, und die Entwickler nutzen die Gelegenheit, dir eine Nahaufnahme des fotorealistischen Gerichts zu präsentieren, das dein Charakter verschlingen wird, während du nur neidisch vom Sofa aus zusiehst. Jedes Mal, wenn ich ein Spiel aus der Persona-Reihe spiele, gehe ich tatsächlich mehrmals in mein Lieblingsramen-Restaurant, obwohl man in diesem Spiel nicht allzu viel Essen sieht. Aber in vielen anderen Spielen wird das Essen immer spektakulärer. Lassen Sie uns einige davon überprüfen.
Dragon's Dogma 2
Die Steaks, die unser Arisen verschlingt, könnten jeden Preis in einem Steakhaus gewinnen. In dem neuesten Werk von Capcom gibt es nicht viel Auswahl an Essen, da alles Fleisch ist, aber welches Fleisch. Alle Stücke, die gezeigt werden, gegrillt über dem Feuer, Saft in der Pfanne freisetzend, sind zum Verlassen dessen, was du gerade tust, und hinunter zum Metzger zu gehen. Der Haken? Das Essen in Dragon's Dogma 2 ist nicht CG, sondern echte Videos. Itsuno sagte, sie würden es vorziehen, das Geld, das es kostet, dieses Essen am Computer herzustellen, lieber selbst gut zu essen, und das Ergebnis im Spiel würde weiterhin spektakulär sein. So betrachtet, nichts zu beanstanden.
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV bleibt in diesen Angelegenheiten ungeschlagen. Ignis bereitet Gerichte zu, die uns das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen und vor allem sehr vielfältig sind. Selbst ein einfacher Toast oder Reiskugeln sehen gut aus. Aber Eier, Fleisch und Fisch, Suppen, Sandwiches und der Rest des umfangreichen Menüs, das er zubereitet, sind eine echte Delikatesse. Der Effekt, dass das Essen sich ein wenig bewegt, wenn es vom Teller genommen wird, ist das letzte realistische Detail. Ach ja, und er kocht auch Paella.
Monster Hunter: World
Unser katzenartiger Koch in Monster Hunter World verdient ebenfalls eine Erwähnung. Nicht nur wegen des Essens selbst, sondern auch wegen der Show, die er beim Kochen bietet, mit allerlei Akrobatik und koordinierten Tänzen und dieser riesigen Suppe, die die Küchenhelfer vorbereiten. Das Ergebnis ist eine Vielzahl von Fleisch, Fisch, Spießen und Eintöpfen, die köstlich aussehen. Vorausgesetzt, es ist nicht mit Katzenhaaren gewürzt, natürlich.
Like a Dragon
Die Yakuza-Saga (jetzt Like a Dragon) hat ebenfalls eine krankhafte Obsession mit Essen. Kurioserweise wird es nicht oft gezeigt, wenn wir es in Geschäften oder Restaurants bestellen, die im Allgemeinen nur ein Foto zeigen. Es ist jedoch ständig in den Zwischensequenzen präsent, mit vielen Charakteren, einschließlich unseres Hauptcharakters, die eine Vielzahl von Gerichten der japanischen Küche genießen. Praktisch alle Spiele der Saga haben eine Szene, in der die Charaktere essen, vielleicht als Hommage an klassische Mafiafilme.
Red Dead Redemption 2
Auch wenn die Japaner anscheinend mehr Zeit darauf verwenden, realistisches Essen auf dem Bildschirm zu zeigen, dürfen wir Red Dead Redemption 2 nicht die verdiente Anerkennung verwehren, das auch in diesem Bereich großartige Arbeit leistet, und das mit einer etwas schlichteren, dem Wilden Westen eigenen Art von Essen, die perfekt die Art der Ernährung widerspiegelt, der der gute Arthur ausgesetzt ist: Dosenfutter, Obst, gesalzenes oder am Feuer geschnittenes Fleisch. bis man in den Restaurants der Städte ankommt und sich an aufwendig zubereiteten Gerichten erfreuen kann.
Vielleicht ist es nur ein Detail, das sich einige Spiele leisten können, aber dieses Ritual des Essens trägt enorm zur Immersion bei. Beachten Sie, dass alle Spiele offene Welten sind, mehr oder weniger groß, in denen das Gefühl der Zeit wichtig ist. Und nichts hilft mehr bei dieser täglichen Routine als das Essen.
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