Die Herausforderung, ein Spiel zu Ende zu spielen
Es scheint logisch, dass wenn jemand ein Videospiel kauft, er viele Stunden damit verbringen und es zu Ende spielen wird. Vielleicht haben wir, die wir seit Jahrzehnten spielen, diese Vorstellung mehr verankert, weil es nicht so viele Spiele gab und die Freizeitaktivitäten nicht so zahlreich waren (Hallo Netflix!). Außerdem erforderte es viel Mühe, das Geld für die neueste Neuheit zu verdienen, was einen irgendwie motivierte, es zu überwinden.
Heute ist es jedoch leicht zu überprüfen, dass ein sehr hoher Prozentsatz der Benutzer nie das Abspann erreicht.
Die Schwierigkeit, ein Spiel zu Ende zu spielen
Ich persönlich gibt es Spiele, die ich Schwierigkeiten habe, zu Ende zu spielen, und der paradigmatische Fall ist das von From Software. Ich liebe ihre Universen und die ikonischen künstlerischen Aspekte ihrer Werke, aber ich konnte nie die Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro beenden. Tatsächlich habe ich mich noch nicht getraut, Elden Ring zu entdecken, vielleicht weil ich befürchte, dass ich auf ein undurchdringliches Hindernis stoße und dass es viel Mühe erfordert, das Ende zu erreichen.
Ich weiß, dass dies ein Schlüssel zu den von Hidetaka Miyazaki dirigierten Spielen ist, und es ist unwahrscheinlich, dass sich dies in naher Zukunft ändert.
Die Notwendigkeit eines einfachen Modus
Ich muss jedoch auch die Titel verteidigen, die nach einer Mittelweg-Lösung suchen, die einen großen Herausforderung bieten, aber auch einige Werkzeuge, um sie zu überwinden. Als ich Stellar Blade spielte, sah ich, dass es möglich war, dass die hohen Schwierigkeitswände je nach Spielercharakteristik überwunden werden konnten. Denn nicht alle haben die gleiche Fähigkeit, und nicht alle möchten versuchen, einen Boss zu besiegen, um nur wenige Minuten später auf einen noch schwierigeren zu stoßen. Für Benutzer, die immer weniger Geduld (oder Zeit) haben, glaube ich, dass dies wichtige Zugänglichkeitsschlüssel sind.
Der leichte Schwierigkeitsgrad (Story-Modus) ermöglicht es mehr Benutzern, das Spiel zu Ende zu spielen.
Die Lösung von Stellar Blade
Die schnellste Möglichkeit, ein Spiel im Stil von Souls zugänglicher zu machen, wäre, einen Schwierigkeitsauswahl-Modus hinzuzufügen. Ich habe es nicht erfunden, sondern es ist etwas, das Miyazaki schon lange beschäftigt. Vor über einem Jahrzehnt, bei der Premiere des ersten Dark Souls, wurde diese Möglichkeit erwogen. Dem japanischen Schöpfer ging es darum, dass viele Leute nicht wagten, seine Werke zu spielen, und er erklärte, dass er lieber seine Spiele als befriedigend statt als schwierig definiert haben würde.
Ein großer Teil des Charmes von Spielen im Stil von Souls liegt in der Herausforderung, die sie bieten. Aber ist es nicht kompatibel, mehr Leuten die Möglichkeit zu geben, zu spielen?
Die Lösung, die Stellar Blade anbietet, scheint mir sehr passend. Einerseits bietet es einen Schwierigkeitsauswahl-Modus mit einem leichten Modus, andererseits animiert es dich, in deinem nächsten Durchgang dich anzustrengen und einen höheren Schwierigkeitsgrad zu wählen. Du kannst sogar während des Spiels den Schwierigkeitsgrad ändern, weil die Kämpfe von Anfang an so konzipiert sind, dass sie eine Herausforderung darstellen.
Die verschiedenen Konfigurationen helfen, das Spiel zugänglicher zu machen.
Fazit
In Stellar Blade habe ich eine fantastische Hack-'n-Slash-Abenteuer erlebt, die wie aus einer anderen Welt kommt. Es ist mehr als nur ein Spiel, es ist ein Weg, um die Fähigkeiten zu verbessern und sich für größere Herausforderungen zu wappnen.
Was denken Sie über dieses Thema? Sollten Spiele im Stil von Souls einen einfachen Modus haben, oder würde dies die Experience ruinieren?
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