Das Einfachste wäre gewesen, wie sie waren zu bleiben. Trotz der Unverständlichkeit vieler, verteidigen die Autoren von SMITE 2 ihre Entscheidung für

In der Welt der Computerspiele ist es nicht selten, dass Entwickler und Publisher Entscheidungen treffen, die von der Gemeinschaft mit Skepsis bis hin zu massiver Kritik aufgenommen werden. Genau dies ist auch bei SMITE 2 der Fall, dem neuen Nachfolger des erfolgreichen MOBA-Spiels. Viele Fragen sich, warum die Entwickler nicht bei dem bewährten Konzept geblieben sind, das den Spielern so viel Freude bereitete. Doch die Autoren von SMITE 2 verteidigen ihre Entscheidung, einen neuen Weg einzuschlagen und das Spielziel neu zu definieren.

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Das Einfachste wäre gewesen, wie sie waren zu bleiben

Trotz der Unverständlichkeit vieler, verteidigen die Autoren von SMITE ihre Entscheidung für einen Nachfolger ihres MOBASpiels.

Ein MOBA, der sich verändert: SMITE ist ein neuer Beginn für das beliebte Spiel

Ein MOBA, der sich verändert: SMITE ist ein neuer Beginn für das beliebte Spiel

Das Genre MOBA hat durch seine Online-Konkurrenzfähigkeit Spiele hervorgebracht, die wirklich ewig sind. Ein Beispiel dafür ist League of Legends, das bereits über 14 Jahre lang fantastische Partien und atemlose Meisterschaften bietet, oder DOTA 2, das bereits über eine Dekade auf seinem Buckel hat. In beiden Fällen sprechen wir von Erfahrungen, die die Aufmerksamkeit ihrer jeweiligen Gemeinden durch saisonale Ereignisse, Neuigkeiten in ihren Charakteren oder, im Falle des Megaprojekts von Riot Games, Initiativen, die über die Welt des Videospieles hinausgehen, wie z.B. Arcane.

Die Zukunft von SMITE: Eine Antwort auf die Fragen und Bedenken der Community

Viele von uns waren überrascht, als wir erfuhren, dass das legendäre SMITE eine so große Überarbeitung erfahren würde, die eine neue Ausgabe rechtfertigte, die einen Großteil der ursprünglichen Essenz beibehielte: SMITE 2. Warum sollte man ein neues Spiel erstellen, wenn man bereits eine etablierte Gemeinde auf der ganzen Welt hat?

Wir hatten die Gelegenheit, mit Alex Cantatore, Executive Producer von SMITE 2, und Travis Brown, General Manager und Creative Director, zu sprechen, um die Antwort auf diese Frage zu erfahren, die so oft von Spielern gestellt wurde. Und während des Gesprächs haben wir entdeckt, dass die Absichten von Titan Forge Games und Hi-Rez Studios nicht nur darin bestehen, bessere Grafiken und Animationen anzubieten, sondern dass das Spiel auch eine Chance bietet, ihre Vision für die Zukunft zu entwickeln.

Das neue SMITE: Eine Reise in die Zukunft des MOBASpiels

Seit dem ersten Ankündigung von SMITE 2 hat Hi-Rez Studios eine Schlüsselinnovation hervorgehoben, die zwei Aspekte betrifft: das visuelle Erscheinungsbild der Partien und die Möglichkeiten des Spiels. Wir sprechen über die Verwendung von Unreal Engine 5; ein qualitativer Sprung, der die Schaffung einer komplett neuen Sequel rechtfertigt: Die Basis, die wir über die Zeit entwickelt haben, begann zu stagnieren, sagt Brown über das ursprüngliche SMITE. Nehmen Sie unsere Benutzeroberfläche als Beispiel. SMITE wurde in Flash entwickelt, was großartig für unsere Bedürfnisse damals war, aber jetzt ist es eine nicht kompatible Technologie und würde große Mengen an Arbeitsstunden erfordern, um bedeutende Änderungen an der Benutzeroberfläche vorzunehmen.

Indem wir zu Unreal Engine 5 wechseln, können wir nicht nur den Prozess der Oberflächengestaltung beschleunigen, sondern auch neue Funktionen innerhalb der Spiel-Erfahrung anbieten, um den Spielern mehr Funktionen anzubieten, als es vorher möglich war, fügt der Creative Director hinzu, indem er die Vorteile der Engine hervorhebt, die über die visuellen Aspekte hinausgehen.

SMITE: Eine Chance für Neulinge und eine Herausforderung für Fans

Wie Sie sich vorstellen können, war der Sprung zu einem so leistungsfähigen und umfassenden Grafik-Motor wie Unreal Engine 5 nicht einfach; schließlich fanden die Entwickler von Titan Forge Games viele Schwierigkeiten auf dem Weg. Einer der größten Herausforderungen war, alle bestehenden Inhalte neu zu erstellen, erklärt Brown. Es ist eine massive Arbeitsmenge, und wir müssen sicherstellen, dass alles den neuen Standards von UE5 entspricht, während es sich immer noch wie das SMITE anfühlt, das die Spieler kennen und lieben.

Und was die Zukunft von SMITE 2 betrifft, so ist es klar, dass Titan Forge Games und Hi-Rez Studios ihre Ziele sehr klar haben: die Verwendung von Unreal Engine 5, um die spielbaren Möglichkeiten ihres MOBAs auszubauen, aktivem Zuhören der Community und Einführung von Alternativen und Erleichterungen für neue Spieler. Eine Kombination von Konzepten, die sicherlich die Aufmerksamkeit sowohl der bestehenden SMITE-Spieler als auch der Fans des Genres erregt hat.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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