Versteht, dass etwas geändert hat, wenn Fallout: New Vegas innerhalb von 18 Monaten entstand, und Avowed Obsidian fünf Jahre des Entwicklungsprozesses

Die Entwicklung von Computerspielen ist ein komplexer und zeitintensiver Prozess, der von verschiedenen Faktoren beeinflusst wird. Ein Blick auf die Geschichte der Spieleentwicklung zeigt, dass die Zeit, die für die Entwicklung eines Spiels benötigt wird, erheblich variieren kann. Ein beeindruckendes Beispiel dafür ist die Entwicklung von Fallout: New Vegas, das innerhalb von 18 Monaten fertiggestellt wurde. Im Gegensatz dazu hat die Entwicklung von Avowed bei Obsidian ganze fünf Jahre in Anspruch genommen. Diese beiden Beispiele zeigen, dass die Entwicklung von Spielen von verschiedenen Faktoren abhängt und dass die Zeit, die für die Entwicklung benötigt wird, nicht immer vorhersehbar ist.

Index

Entwicklungsdauer: Von Monaten zu Jahren - Wie sich die Spielebranche verändert hat

Die Zeiten, in denen Spiele innerhalb weniger Monate entwickelt wurden, sind vorbei. Die Spieleindustrie hat sich in den letzten 15 Jahren drastisch verändert. Ein Beispiel dafür ist das Rollenspiel Avowed von Obsidian, das bereits seit fünf Jahren in Entwicklung ist und noch einige Monate bis zur Veröffentlichung benötigt.

Avowed im Fokus: 5 Jahre Entwicklung, ein neues Level der Detailierung und ein RPG, das alles ändert

Avowed im Fokus: 5 Jahre Entwicklung, ein neues Level der Detailierung und ein RPG, das alles ändert

Die Direktorin von Avowed, Carrie Patel, hat in einem Interview mit Gamesradar über den aktuellen Stand des Spiels gesprochen. Es ist ein wirklich aufregender Moment in der Entwicklung, weil es das Ende ist, wenn alles zusammenpasst. Es war ein langer Entwicklungszyklus für uns, insbesondere für Obsidian, und wir haben viele Lektionen während dieser Zeit gelernt.

Ein neues Level der Detailierung: Patel betont, dass das Team von Obsidian sich derzeit auf die Feinabstimmung der Spielerfahrung konzentriert, anstatt sich auf die technischen Aspekte wie Polygongrafik und Texturen zu konzentrieren. Wir machen das ziemlich gut in diesem Bereich, und das hat uns ermöglicht, Dinge zu verbessern, die wir nicht dachten, dass wir verbessern könnten. Und das war wirklich befreiend.

Ein RPG, das alles ändert: Der künstlerische Leiter, Matt Hansen, betont, dass Avowed kein simples Rollenspiel sein wird. Wir wollen nicht nur ein Spiel, in dem du ein Magier, ein Krieger oder ein Schütze sein kannst. Wir wollen, dass diese Optionen sich anfühlen wie Entscheidungen, die du als Spieler triffst, und dass du dich nicht in einer Welt oder einer anderen gefangen fühlst.

Hansen erklärt weiter, dass das Team von Obsidian eine Mischung und Kombination von Systemen und Stilen für die Spieler anstrebt, um ein hohes Maß an Tiefe und Vielfalt zu erreichen. Für uns geht es darum, ein Gleichgewicht zu finden, das unseren Welt bedeutungsvoll macht, aber auch das Gefühl gibt, dass die Rolle des Spielers zentral ist.

Avowed verspricht, ein Rollenspiel zu sein, das alles ändert. Mit seiner tiefgründigen und vielfältigen Kampfmechanik, seiner beeindruckenden Welt und seiner komplexen Geschichte wird es ein Spielerlebnis bieten, das sich von anderen Rollenspielen abhebt.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up