Du verstehst meinen Standpunkt überhaupt nicht. Der Chef von Tekken 8 ist müde von den ständigen Forderungen der Fans und sendet eine Botschaft an die

In der Welt der Videospiele gibt es nur wenige Entwickler, die so eng mit ihrer Fan-Community verbunden sind wie die Macher von Tekken. Doch es scheint, als sei diese enge Bindung an ihre Grenzen gestoßen. Der Chef von Tekken 8, Katsuhiro Harada, hat eine offene Botschaft an die Community gesendet, in der er seine Frustration über die ständigen Forderungen der Fans zum Ausdruck bringt.

Laut Harada sind die ständigen Anforderungen und Kritiken der Fans zu einer Belastung für das Entwicklerteam geworden. Er appelliert an die Community, mehr Verständnis und Toleranz zu zeigen und sich auf die Entwicklung eines großartigen Spiels zu konzentrieren. Die Frage bleibt, wie die Fans auf diese ungewöhnliche Botschaft reagieren werden.

Index

Harada verliert die Geduld: Tekken-Chef reagiert auf Fan-Forderungen

Seit dem Release von Tekken 8 im Januar dieses Jahres sind die Spieler auf Steam nicht sonderlich zufrieden mit einigen Aspekten des Spiels. Die Community fordert kontinuierlich Balance-Patches und neuen Inhalt, aber es scheint, dass alles komplizierter ist, als es scheint, wie der Direktor des Spiels erklärt.

In den sozialen Medien begann die Diskussion, als ein Fan Katsuhiro Harada fragte, warum er Anna hasse, weil sie angeblich als unterlegen gegenüber ihrer Schwester Nina behandelt werde. Der Tekken-8-Direktor antwortete wie folgt: Auf gar keinen Fall hasse ich bestimmte Charaktere. Wenn es scheint, als würde ich sie mögen oder verabscheuen, ist es nur dein Missverständnis, weil alle wie meine Kinder sind. Du siehst einfach etwas verzerrt durch deine Annahmen.

In demselben Tweet erklärte Harada, dass wenn wir alle traditionellen Charaktere behalten, kein Raum für neue bleiben würde, und dass 50-70 Charaktere in einem Spiel von Anfang an hinzuzufügen unrealistisch ist. Es scheint, dass die Frage des Benutzers den japanischen Kreativen ärgerte, da er behauptete, dass deine Liebe zu den Charakteren deine Sichtweise verzerrt und es absurd ist, dass du einseitig negativ über meine Sichtweise denkst.

Kein Raum für Neues: Tekken-Direktor Katsuhiro Harada macht sich über Fans lustig

Kein Raum für Neues: Tekken-Direktor Katsuhiro Harada macht sich über Fans lustig

Die Antworten von Harada auf X/Twitter zeigen, dass der Tekken-Direktor müde von einigen Fans ist, die ihn ständig in Frage stellen. Du verstehst meine Perspektive überhaupt nicht. Du kannst 'fühlen', was du willst, aber mich ablehnen, basierend auf deiner Subjektivität, während du behauptest, 'die grundlegende Prämisse meines Arguments zu verstehen', ist lächerlich. Das ist kein Argument.

In einem anderen Beitrag, in dem ein Benutzer sagte, dass es keinen Sinn mache, neue Charaktere in jeder Veröffentlichung einzuführen, sondern dass die Geschichte verbessert und neue Bewegungen hinzugefügt werden sollten, antwortete der Direktor wie folgt: Brauchst du, dass ich es dir jetzt aus allen Perspektiven erkläre? Dann werde ich ab jetzt eine Gebühr für Konferenzen über 'Was sind Videospiele', 'Was ist die Entwicklung von Videospielen', 'Was ist der Markt für Videospiele' usw. Wenn ich ein Gespräch über 'Wie macht man ein Spiel' beginne, zitiert die meisten Leute ein Beispiel aus einem völlig anderen Genre aus irgendeinem Grund, also gibt es keinen Diskurs von Anfang an.

Es scheint, dass Harada müde von den ständigen Fragen und Forderungen der Fans ist und dass er sich über ihre Unkenntnis des Spielentwicklungsprozesses lustig macht.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up