Affeninsel zählt zu den besten George-Lucas-Scherzen, und der Witz hält fast 40 Jahre lang an

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Affeninsel zählt zu den besten George-Lucas-Scherzen, und der Witz hält fast 40 Jahre lang an

In der Welt der Science-Fiction ist George Lucas ein Name, der für innovative Ideen und humorvolle Überraschungen steht. Einer der bekanntesten und beliebtesten Scherze des berühmten Regisseurs ist die sogenannte Affeninsel, die in seinem Klassiker Star Wars zum ersten Mal auftaucht. Was damals als harmloser Gag begann, hat sich zu einem Kultphänomen entwickelt, das nach fast 40 Jahren immer noch für Lacher sorgt. In diesem Artikel werfen wir einen Blick zurück auf die Entstehung dieser Ikone der Science-Fiction-Komödie und erforschen, warum der Witz trotz der Jahrzehnte immer noch so gut funktioniert.

Die Affeninsel zählt zu den besten George-Lucas-Scherzen

Die Hände von LucasArts haben einige der besten Videospiele der Geschichte hervorgebracht, aber sie sind auch Autoren eines guten Haufens von Witzen, die sogar heute, mehr als 30 Jahre nach ihrer Erscheinung, noch immer bei Tausenden von Spielern auf der ganzen Welt Nachhall finden.

Die beste George-Lucas-Parodie aller Zeiten?

Die alte LucasArts hat uns mit ihren Abenteuern von Indiana Jones, Monkey Island oder Maniac Mansion unvergessliche Momente beschert; aber sie haben uns auch eine der besten Witze auf Kosten von George Lucas, dem Schöpfer von Star Wars, hinterlassen, die so gut war, dass Ron Gilbert sie fast 40 Jahre nach ihrer ersten Erscheinung noch immer ausnutzt.

Und das Lustigste ist, dass es nicht einmal eine offensichtliche Witze ist. Es ist überall! Es beginnt mit dem Abenteuer und schon haben Sie es direkt vor der Nase. Das klassische ™, das dem Titel des Spiels, dem Namen von Isla Mêlée, einigen einzigartigen Objekten und sogar sinnlosen Sätzen beigefügt ist. Warum dieser Missbrauch?

Die Geschichte hinter der Witze

Die Geschichte hinter der Witze

Die Geschichte dieser Witze reicht zurück bis in das Jahr 1985, als ein junger Ron Gilbert sich bemühte, bei LucasFilm Games unentbehrlich zu werden. Er hatte gerade begonnen, im Videospielstudio von George Lucas zu arbeiten, und wie er selbst erinnert, tat ich alles, um mich in den Augen der anderen unentbehrlich zu machen. So brachte er das Konzept eines Spiels namens I was a Teenage Lobot™ zum Leben, einem Action-Adventure mit Rätseln, das von einem Roboter der Firma Anybots™ handelte, dem das Gehirn eines zum Tode verurteilten Mörders eingepflanzt worden war.

Innerhalb des Teams war die Witze aufgekommen, dass George Lucas und LucasFilm alles patentieren wollten; also taten sie, als ob alles in ihren Spielen patentiert wäre. Von dem legendären Maniac Mansion bis hin zu Thimbleweed Park.

Ein Witz, der nie endet

Die Witze erreichte solche Dimensionen, dass sogar heute noch Spieler denken, dass Ich bin Guybrush Threepwood, ein mächtiger Pirat™ ein von LucasArts patentierter Slogan ist.

In LucasArts übertrieben sie die Witze, indem sie Witze über die Witze machten. Sie können es zum Beispiel in Escape from Monkey Island sehen, in einer Szene, in der Guybrush über Mêlée Island™ spricht und ein Trio von Anwälten ihn für den guten Gebrauch des ™ lobt. Sie gingen sogar so weit, Brian Moriarty, den Autor von LOOM, mit einem ™ zu versehen, als wenn man eine Person patentieren könnte.

Ron Gilbert verwendet den Witz sogar in seinen sozialen Netzwerken, um Fans daran zu erinnern, das ™ nicht zu vergessen, wenn sie über die Monkey-Island-Saga oder andere seiner Spiele sprechen.

Weil, wie er sagt, es nicht exklusiv für die Abenteuer von Guybrush ist. Wir machen nur Witze darüber, dass LucasFilm alles patentieren wollte, sagt er. Sie haben nie mehr als das Hauptlogo gefordert.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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