Das ist vorbei, was immer ging. Ich habe die Expansion, die das Ende von zehn Jahren von Destiny markiert, und was ich in der Endform gefunden habe, i

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Das ist vorbei, was immer ging. Ich habe die Expansion, die das Ende von zehn Jahren von Destiny markiert, und was ich in der Endform gefunden habe, ist Liebe und Zweifel.

Die lang erwartete finale Erweiterung von Destiny ist endlich da und markiert das Ende einer Ära, die sich über zehn Jahre hinzog. Als ich die letzte Erweiterung erlebte, war ich von Gemischten Gefühlen überwältigt. Einerseits Liebe für die Welt und die Charaktere, die ich über die Jahre kennengelernt habe, andererseits Zweifel, ob das Ende wirklich so sein muss. In diesem Artikel teile ich meine Gedanken und Erfahrungen mit der letzten Erweiterung von Destiny.

Das Ende einer Ära: Eine Reise durch die Expansion

Für viele ist Destiny 2: The Final Shape das Ende einer zehnjährigen Geschichte. Technisch gesehen stimmt das, aber ich denke, das repräsentiert nicht zu 100 Prozent, was Bungie mit der kommenden MMO-Spiele-Expansion plant. Es gibt einen nostalgischen Aspekt in dem Downloadable Content - versteckte Symboliken in der Musik, den Dialogen und der Umgebungskunst -, der mehr auf das Ende deiner Reise als Spieler hinweist.

Die Liebe und Zweifel: Eine Bilanz der Final Shape

Die Liebe und Zweifel: Eine Bilanz der Final Shape

Vor ein paar Tagen zeigte uns der wöchentliche Neustart von Destiny 2 eine CGI-Szene, in der Krähe (der Charakter, der einst Uldren Sov war) durch das Portal in den Inneren des Reisenden ging und sich sofort mit seinem ehemaligen Opfer, dem Jäger Cayde-6 der Vanguadia, wiedertraf. Bungie spielt hiermit ein Kameraspiel, das eine Szene aus Forsaken (2018) nachahmt, in der dieser Mord gelöst wurde, aber die Rollen umkehrt: Jetzt hat der sarkastische Exo die Gelegenheit, den Abzug zu betätigen, aber entscheidet sich dagegen.

Es ist sogar heute noch, nach Kampagnen wie The Witch Queen und großen Saisonen, ein wichtiger Moment in dem Spiel, obwohl man leider zu YouTube greifen muss, um ihn noch einmal zu erleben, wenn man ihn nicht zum ersten Mal erlebt hat. Als Destiny-2-Fan würde ich sagen, dass dieser Ansatz in der Erzählung riskant ist, weil wir uns auf dünnes Eis begeben und Gefahr laufen, in Fällen wie diesem zu enden, wo ein Neuling ohne Kontext die wichtigen Handlungen nicht versteht.

Das letzte Kapitel: Eine Analyse der Final Shape

Wird TFS genug tun, um die Fäden seiner Charaktere zu schließen, oder wird es weitergehen? Vor ein paar Tagen hatte ich die Gelegenheit, mich digital mit mehreren Mitarbeitern von Bungie zu treffen, um einen Vorgeschmack auf die Kampagne von The Final Shape zu bekommen, der aus einigen der ersten Missionen und einem Angriff bestand. Obwohl es noch zu früh ist, um zu beurteilen, ob es eine gute Geschichte für sich selbst ist, habe ich zumindest den Eindruck, dass die Sache in Bezug auf Mechaniken und Atmosphäre sehr hochgesteckt ist.

Das Spiel wird definitiv unterhaltsam sein. Es bleibt abzuwarten, ob es auch herausragend sein wird. Ich denke, es ist noch zu früh, um einige Dinge zu beurteilen: Wenn die Zeit für die Analyse kommt, werden wir tief in die Frage einsteigen, wie schwierig es ist, gegen die Horrors in einem Angriff auf dem Großmeister-Level zu kämpfen oder wie viel Potenzial die Prismatischen Subklassen haben, die anderen überflüssig zu machen.

Das Spiel wird eine lineare Geschichte haben, im strengsten Sinne des Wortes: Es gibt eine direkte Linie vom Portal zum Inneren des schwachen Herzens des Reisenden bis zur Turm, wo wir auf den Zeugen treffen, den Hauptbösen der Franchise. Obwohl der erste Kontakt mit dem Inneren wunderschön ist (Bungie hat noch nie mit einem Skybox versagt), wird es auf dem Weg immer surrealistischer, mit Formationen, die das Gewöhnliche mit anthropomorphen oder xenomorphen Geometrien vermischen.

Ich denke, Destiny ist am charismatischsten, wenn es viel andeutet und wenig zeigt. Ich meine, in D1 gab es einen klaren Kontrast zwischen dem irdischen, schmutzigen Saubermann, der in den Ruinen des Kosmodroms herumwühlte, und der großen weißen Kugel direkt darüber. Es war kein Spiel, das viel erklärte (die mangelnde Erklärung war einer der am meisten kritisierten Aspekte), aber es war stimulierend und mysteriös.

Wenn ich ehrlich bin, denke ich, dass viele mit einer gemischten Haltung in die Region des schwachen Herzens eintreten werden: Es ist eine Region mit einer mächtigen Identität, aber nach Jahren des Entmystifizierens parakausaler Phänomene - gibt es noch Raum für Überraschungen, die über den Fan-Service hinausgehen? Es ist schwierig, das zu sagen, basierend auf dem, was ich gesehen habe, aber ich weiß, dass Bungie genau dort anzielen muss, um von etwas Gute zu etwas Großem zu werden.

Ich kann Ihnen garantieren, dass es eine Vielfalt an visuellen Effekten, Feinden und Rätseln geben wird. Sie werden Mechaniken sehen, die normalerweise nur in Schlössern und Invasoren zu finden sind, wie zum Beispiel die Samen, die Ägide und mehr. Und ich habe noch keine Waffe gesehen, die mir wie Füllmaterial vorkommt. Alles das ist gut. Es ist Bungie, schließlich; es wäre seltsam, wenn sie es nicht richtig machten.

Was bleibt, ist zu sehen, ob es eine Expansion sein wird, die lohnend und einzigartig genug ist, um mit The Taken King und The Witch Queen konkurrieren zu können. Wir werden es in der Woche des 4. Juni sehen.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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