Das perfekte Pokémon-Spiel, das von allen gehasst wurde wegen eines simplen Grunds. Weiss und Schwarz verfügte über einige der hässlichsten Entwürfe d

Das Pokémon-Universum ist bekannt für seine vielfältigen Spiele und Abenteuer. Doch gibt es ein Spiel, das trotz seiner Perfektion von vielen gehasst wurde. Weiß und Schwarz, das fünfte Hauptspiel der beliebten Reihe, ist ein Beispiel dafür, wie ein Spiel, das eigentlich alles richtig macht, aufgrund eines simplen Grunds in Verruf geraten kann. Was war es, das Weiß und Schwarz zu einem der meistgehässigten Spiele der Marke machte? Die Antwort liegt in den hässlichsten Entwürfen, die je in einem Pokémon-Spiel zu sehen waren.

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Pokémon Weiß und Schwarz: Das perfekte Spiel, das von allen gehasst wurde

Pokémon Weiß und Schwarz sind für viele Veteranen der Serie die besten Ausgaben in über 25 Jahren Franchise-Geschichte. Dieser Gedanke scheint sich mit jeder neuen Veröffentlichung von Game Freak zu verstärken. Fast alle werden mit den Hauptausgaben der fünften Generation oder ihren Fortsetzungen verglichen und verlieren den Vergleich auf unerbittliche Weise. Dieses Phänomen ist zumindest kurios, da beide Spiele bei ihrer Veröffentlichung sehr unbeliebt waren.

Die große Kontroverse um Pokémon

Die große Kontroverse um Pokémon

Trotz der allgemeinen Anerkennung der Qualität dieser Ausgaben heute, haben Pokémon Weiß und Schwarz den zweifelhaften Ehrentitel, die am wenigsten verkauften Startausgaben der gesamten Franchise zu sein. Sie bedeuteten einen Rückgang von fast zwei Millionen Einheiten im Vergleich zu Diamant und Perle, was zu einer Stagnationsphase für die Serie führte, die sich bis in die sechste und siebte Generation hinzog. Diese Einschätzung basiert auf Marktanalysen und wird durch die Meinungen der Öffentlichkeit bei der Veröffentlichung des Spiels unterstützt.

Die meisten Kritiken an Pokémon Weiß und Schwarz konzentrierten sich auf das Pokédex, das mehrere Probleme für die Fans hatte. Das offensichtlichste war das Design der Kreaturen. Wenn wir auf Metacritic gehen und die Analysen der Community bei der Veröffentlichung des Spiels lesen, können wir viele Kritiken finden. Es gab auch einige Monster, die in Teselia (Unova) vorgestellt wurden und zu regelmäßigen Zielen von Memes wurden, weil sie hässlich oder uninspiriert waren. Vanilluxe, Garbodor oder das Trio der elementaren Affen sind oft diejenigen, die am stärksten kritisiert werden.

Garbodor und Vanilluxe waren so unbeliebt, dass einige Leute ihnen heute viel Liebe entgegenbringen.

Das Problem der fünften Generation

Das Problem der fünften Generation war, dass sie versuchte, die Franchise neu zu starten. Es wurden 156 Kreaturen hinzugefügt, mehr als in jeder anderen Ausgabe, und die Spiele erlaubten nur den Einsatz dieser Monster während des Abenteuers (dies änderte sich in den Fortsetzungen). Diese Einschränkung wurde stark kritisiert und Game Freak wurde auch der mangelnden Originalität beschuldigt. Das Problem ist, dass viele Kreaturen von ähnlichen Konzepten wie denen der ersten Generation ausgingen. Garbodor ist nicht sehr unterschiedlich von Muk in seinem Konzept, Amoonguss ähnelt Voltorb, Bouffalant ist fast identisch mit Taurus und das gleiche gilt für viele andere Fälle.

Zusätzlich bekamen wir den dritten aufeinanderfolgenden Anfang mit Feuer- und Kampf-Typ.

Pokémon kam von sehr soliden und beliebten Ausgaben. Esmeralda ist einer der beliebtesten der Franchise, Platin gefiel auch und die Remakes der zweiten Generation waren sehr erfolgreich. Diese Gesamtsituation führte dazu, dass viele sich nur auf die negativen Aspekte konzentrierten und sogar das Ende der Serie ankündigten. Stattdessen war dies die reifste Ausgabe, die die Franchise je hervorgebracht hatte, mit einem akzeptablen Schwierigkeitsgrad und einer überarbeiteten Formel, die in den 15 Jahren vor dieser Veröffentlichung entwickelt wurde.

Warum Pokémon Weiß und Schwarz das perfekte Spiel sind

Ich war nie mit den Kritiken am Pokédex der fünften Generation einverstanden, weil die Serie voller hässlicher und uninspirierter Designs ist. Das ist nicht notwendigerweise schlecht, weil niemand 1.000 Mal hintereinander richtigliegen kann und die Anzahl der verfügbaren Kreaturen in der Serie bereits über 1.000 überschreitet.

Was Pokémon Weiß und Schwarz jedoch zu einem großartigen Spiel macht, sind die unzähligen Dinge, die es besser macht als seine Vorgänger. Es waren die ersten Ausgaben der Serie, in denen der Einsatz von Maschinen (MO) nicht erforderlich war, um die Geschichte voranzutreiben. Es änderte sich auch das Kartendesign je nach Jahreszeit im Spiel und es gab eine lineare Erzählung, die die Erkundung auf den Post-Game-Teil beschränkte. Dieses Konzept wurde ursprünglich nicht gut aufgenommen, aber im Rückblick scheint es die beste Art und Weise zu sein, die Serie vor der Einführung offener Welten zu gestalten.

Darüber hinaus wurden fast alle technischen Fehler oder Schwächen der vorherigen Generationen behoben, indem der Kampfgeschwindigkeit, der Navigation durch die Menüs oder der Reduzierung des Farming verbessert wurde.

N ist einer der beliebtesten Rivalen der gesamten Franchise.

Das herausragendste Element ist jedoch die Geschichte. Pokémon Weiß und Schwarz können als eine perfektionierte Erfahrung zusammengefasst werden, die mit einer besonders interessanten Erzählung kombiniert wird. Es war nicht revolutionär für JRPGs, aber für eine Franchise, die immer Angst hatte, sich selbst oder die Spieler in Frage zu stellen. Die Beziehung zu anderen Charakteren ist großartig und N als Rivale ist einer der besten, den die Franchise je hatte. Das Ende seines Bögen ist nicht so zufriedenstellend, weil man den Bösen besiegt hat, sondern weil man einen mitfühlenden Reisegefährten zur Vernunft gebracht hat.

Für viele Spieler ist dies das Spiel, das die Mechanik ruiniert hat, aber in Wirklichkeit war es nicht die Schuld. Der Erfahrungsteilung-Modus ist das kleinste Problem der sechsten Generation.

Pokémon Weiß und Schwarz sind genau das, was viele Fans der Franchise heute fordern, aber vielleicht kamen sie zu früh. Die Community war noch nicht so gespalten, was die Serie sein sollte. Jetzt, nachdem ich viele Analysen gelesen habe, die nachträglich durchgeführt wurden, habe ich viele Male gelesen, dass dies die letzte gute Ausgabe der Franchise ist. Ich kann nicht damit einverstanden sein, weil ich Escarlata und Púrpura genossen habe und die siebte Generation ist unbestritten in meinem Top 2. Ich glaube jedoch, dass es die beste aller Generationen ist, die wir kennengelernt haben.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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