Die Idee eines der besten Spiele der Geschichte entstand, weil sein Schöpfer in allen Genres furchtbar schlecht war, Deus Ex.
Die Entstehungsgeschichte von Deus Ex ist eine faszinierende Anekdote in der Welt der Videospiele. Der Schöpfer des Spiels, der in allen Genres als furchtbar schlecht galt, schaffte es, ein Meisterwerk zu kreieren, das bis heute als eines der besten Spiele der Geschichte gilt. Diese scheinbare Ironie zeigt, dass selbst aus vermeintlichen Schwächen und Misserfolgen heraus große Ideen und Kreativität entstehen können. Deus Ex ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Beweis dafür, dass die besten Werke oft aus unerwarteten Quellen hervorgehen. Es erinnert uns daran, dass innovative Ideen und künstlerische Genialität manchmal dort zu finden sind, wo man es am wenigsten erwartet.
Deus Ex: Ein revolutionäres Videospiel, das die Grenzen zwischen Genres sprengt
Acción, shooter, sigilo, rompecabezas, plataformeo… Sea como sea, un título siempre tendrá un público interesado en sus mecánicas. No obstante, el panteón conformado por la crème de la crème de los videojuegos incluye entregas generalmente aplaudidas que, por realizar virguerías entre géneros, han logrado ganarse el respeto de miles de jugadores en todo el mundo. Y Deus Ex es consciente de esta particularidad en la industria, pues fue capaz de sorprender a toda una generación a través de una combinación de ideas que, como resultado, nos ha dado una libertad de acción tremendamente revolucionaria.
Wie Deus Ex die Spieler mit einem Mix aus Action, Shooter und RPG begeisterte
Porque el título de acción lanzado allá por el año 2000 insistió en introducir una mezcla de géneros (shooter, sigilo y RPG) que terminó observándose como una de las besten Ideen der gesamten Erfahrung. ¿Y a qué se debe este particular experimento? Pues, como bien explica der Direktor und Designer Warren Spector in Ars Technica a través de una extensa entrevista, esto nace a raíz de su frustración por jugar mal en todo tipo de entregas.
Der Schöpfer von Deus Ex: Ein Meisterwerk, das die Spielwelt veränderte
Me dije a mí mismo: 'Sé que puedo hacer un juego donde puedes luchar o escabullirte según lo prefieras' (Warren Spector). Había tres géneros que, en ese momento, me frustraban, comienza el director von Deus Ex.
Schreibe einen Kommentar