Die Sims verfügt über einen seltsamen Tier-Simulator für Wii, der vollständig im Schatten einer Hauptveröffentlichung der Saga verblieb.
In der beliebten Spielserie Die Sims gibt es viele unkonventionelle und fesselnde Spielvarianten, die oft im Schatten größerer Veröffentlichungen bleiben. Einer dieser vergessenen Titel ist ein Tier-Simulator für die Wii-Konsole, der es Spielern ermöglicht, sich in die Rolle von Tieren zu versetzen und ihre eigenen Abenteuer zu erleben. Obwohl er nie großes Aufsehen erregte, bietet dieser Simulator eine einzigartige Spieleerfahrung, die ogni Sims-Fan einmal ausprobieren sollte.
SimAnimals: Das verkannte TierSimulatorSpiel, das in der Schatten der SimsSaga verblieb
Es ist kein Geheimnis, dass die Sims-Saga in ihrer produktivsten Phase einige wirklich seltsame Titel hervorgebracht hat. Von einem städtischen Spin-off bis hin zu einem Überlebensspiel im Dschungel. Doch vielleicht der vergessenste Titel ist SimAnimals, ein Spiel, das komplett von den klassischen Mechaniken abwich und stattdessen eine völlig andere Fauna-Simulation anbot.
Ein Spiel, das im Schatten von Los Sims 3 verblieb. Als es 2009 auf den Markt kam, war es dasselbe Jahr, in dem Los Sims 3 erschien. Und mit der Spielerbasis, die an die dritte Teilung gebunden war, gab es nicht viel, was dieses merkwürdige Spin-off tun konnte, um aufzufallen.
EA und Maxis müssen sich anstrengen, um ihre Geschichte nicht zu wiederholen. Los Sims 4 versuchte bereits, online zu gehen, und zog sich im letzten Moment zurück. Ein ähnliches Schicksal sollte SimAnimals nicht wiederholen.
Das Spielprinzip
Das Spiel wurde sowohl für die Wii als auch für den Nintendo DS veröffentlicht. Die Konsolenversion gilt als die Haupterfahrung. Anders als in der Mutterserie haben wir keine direkte Kontrolle über die Tiere, sondern steuern in einem Point-and-Click-Format eine Hand, die mit dem Umfeld und den verfügbaren Objekten interagiert.
Das Ziel war es, die Tiere glücklich zu machen. Wir können dies erreichen, indem wir sie füttern, streicheln oder ihnen ein Paar finden. Alles das erhöht einen allgemeinen Glücklichkeitszähler, der es uns ermöglicht, neue Bereiche freizuschalten. Obwohl das Spiel grundlegende Ziele wie das Finden bestimmter Nahrungsmittel vorschlägt, kann der Spieler frei im Umfeld agieren.
Die Ziehen und Fallen lassen-Mechanik war allgegenwärtig, was uns ermöglicht, von Nahrung bis hin zu Tieren alles zu greifen und über das Gelände zu bewegen. Tatsächlich ist das Fallenlassen von Tieren auf andere ein Weg, sie zu paarungsaktiven oder kämpfenden Tieren zu machen. Das Zeugnis der kleinen Interaktionen des Ökosystems war der größte Reiz eines Spiels, in dem es nicht viel zu tun gab.
Enttäuschung für die Fans der Serie. Das Spiel hatte nicht nur keine Bau-Mechanik, sondern auch ein zu simples Simulationsniveau, mit nur wenigen verfügbaren Aktionen, die sich während der gesamten Erfahrung wiederholten. Hinzu kamen technische Probleme, die das Spiel noch weiter beeinträchtigten.
Der multijugador-Modus
Ein unverständlicher Mehrspieler-Modus, der einen chaotischen Aspekt hinzufügte, der dem Spiel nicht half. Bis zu vier Spieler konnten sich verbinden, um wie göttliche Hände Tiere und Nahrung zu greifen und über das Szenario zu transportieren, ohne weitere gemeinsame Dynamiken als sich gegenseitig zu behindern.
Ein Titel, der eine mittelmäßige Impression hinterließ. Einige Medien empfahlen sogar die DS-Version vor der Wii-Version, weil die Vogelperspektive und die taktile Steuerung zumindest eine komfortablere Erfahrung boten. Trotz der Kritiken gab es eine Fortsetzung (SimAnimals Africa), die jedoch nicht genug Schwung hatte, um diese merkwürdige Sub-Serie am Leben zu erhalten.
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