Diese Zahlen sind fern von einem Erfolg. Resident Evil, AC Mirage und Death Stranding hätten auf iOS nur sehr wenige Einheiten verkauft.

Apple-Spiele auf dem iPhone 15 Pro: Ein enttäuschender Erfolg

Apple-Spiele auf dem iPhone 15 Pro: Ein enttäuschender Erfolg

Erinnern Sie sich noch daran, dass wir Ihnen letztes Jahr berichteten, dass Apple die Möglichkeit bieten würde, die neuesten Resident Evil-, AC Mirage- und Death Stranding-Spiele auf dem iPhone 15 Pro zu spielen? Nun können alle diese Spiele auf iOS gekauft werden. Doch was als Revolution im Bereich der AAA-Spiele auf dem Mobilmarkt aussah, hat sich als enttäuschender Misserfolg erwiesen. Laut Schätzungen eines Analysten haben nur wenige Tausend Spieler diese Spiele gekauft.

Die Verkäufe dieser Titel sind, wie Mobilegamer.biz berichtet, weit entfernt von einem Erfolg. Die Gründe für diesen Misserfolg sind vielfältig. Einige dieser Spiele kosteten bei ihrem Start auf iOS genauso viel wie auf Konsolen oder PC. Ein weiterer Faktor, der zu diesem Misserfolg beigetragen hat, ist, dass nur die Besitzer von iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max und iPad mit M1-Chip oder höher diese Spiele spielen können. Dies ist ein wichtiger Limitierungsgrund, da die Basis an Spielern sehr begrenzt ist.

Die Daten von Appfigures deuten darauf hin, dass etwa 7.000 Spieler Resident Evil 4 Remake, 5.750 Spieler Resident Evil Village, 3.000 Spieler Assassin's Creed Mirage und 10.600 Spieler Death Stranding gekauft haben. Diese Zahlen sind sehr ähnlich denen, die Appmagic bereitgestellt hat. Der Chef der Inhalte hat seine Meinung zu diesem Thema geäußert.

Diese Zahlen sind weit entfernt von einem Erfolg, sagte Andrei Zubov gegenüber Mobilegamer.biz. Das suggeriert, dass diese Spiele bereits einen großen Teil ihrer potenziellen Einnahmen erzielt haben und jetzt nur noch niedrigere Gewinne erzielen werden.

Zubov glaubt, dass Spieler auf iOS lieber diese Spiele auf einer Konsole oder einem PC kaufen, weil sie es sich wahrscheinlich leisten können. Diese Märkte werden mindestens für einige Zeit getrennt bleiben. Spieler, die sich mobile High-End-Geräte leisten können und 50 Dollar für Spiele ausgeben, haben die Ressourcen, um Spiele auch auf PC und Konsolen zu genießen. Andererseits ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieler, die sich keine High-End-Mobiltelefone leisten können, eine einzelne Kauf von 50 Dollar tätigen.

Es bleibt abzuwarten, ob Apple in Zukunft in der Lage sein wird, die Anforderungen der Spieler auf iOS besser zu erfüllen und erfolgreiche AAA-Spiele auf dem Mobilmarkt zu etablieren.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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