Ein bisschen traurig. Der Chef von Elder Scrolls Online behauptet, dass viele Spieler nicht bereit wären, ein offenes Spielwelt wie Morrowind zu spiel

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Ein bisschen traurig. Der Chef von Elder Scrolls Online behauptet, dass viele Spieler nicht bereit wären, ein offenes Spielwelt wie Morrowind zu spielen.

In einer aktuellen Aussage hat Matt Firor, der Chefentwickler von Elder Scrolls Online, eine überraschende Behauptung aufgestellt. Demnach seien viele Spieler nicht bereit, ein offenes Spielwelt-Konzept wie in Morrowind zu spielen. Firor begründet dies damit, dass die Spieler heutzutage zu sehr an linear geregelte Spielabläufe gewöhnt seien und ein solches Konzept zu komplex für sie wäre. Diese Aussage wirft Fragen auf, wie die Zukunft von Elder Scrolls Online aussehen wird und ob die Spieler tatsächlich nicht bereit sind, neue Wege zu gehen.

Morrowind-Ära: Chef von Elder Scrolls Online behauptet, dass viele Spieler ein offenes Spielwelt nicht mehr bereit wären

Erinnerst du dich an The Elder Scrolls Morrowind? Das Fantasy-RPG von Bethesda bot eine umfangreiche, detaillierte Welt, die ihre Hauptattraktion in der vollen Freiheit hatte. Wir hatten keine Einschränkungen von Anfang an, keine unsichtbaren Barrieren und keine Bewegungseinschränkungen, was es den Spielern ermöglichte, alles in ihrem eigenen Tempo zu entdecken, wie Geheimnisse, Schätze, Ausrüstung usw.

Über dieses Spiel und seine Weltstruktur hat der Chef von ZeniMax Online, Matt Fior, nachgedacht. Er glaubt, dass dieser Typ von offenen Welten nicht mehr gemacht wird, weil die Spieler heute andere Anforderungen haben.

Geschichte von Morrowind: Der Chef von Elder Scrolls Online glaubt, dass viele Spieler ein offenes Spielwelt wie Morrowind nicht mehr spielen würden

Geschichte von Morrowind: Der Chef von Elder Scrolls Online glaubt, dass viele Spieler ein offenes Spielwelt wie Morrowind nicht mehr spielen würden

In einem Interview mit Rock Paper Shotgun spricht Fior über das Genre und suggeriert, dass wenn ein Spiel wie Morrowind heute veröffentlicht würde, sehr wenige Leute es spielen würden, weil heute müssen wir ihnen Hinweise und Anhaltspunkte geben. Dies zeigt, dass die Zeiten sich geändert haben, und einige Entwickler möglicherweise ein zugänglicheres Spiel erstellen müssen.

Wenn du es jetzt spielst, gibt es keine Karte und keine Kompass. Die Missionen sind von der Art 'geh zum dritten Baum rechts und geh 50 Schritte nach Westen'. Und wenn du das machst, würde niemand es spielen. Sehr wenige würden es tun. Deshalb müssen wir ihnen heute Hinweise geben, weil niemand so viel Zeit darauf verwenden möchte, Probleme zu lösen., erklärt Fior.

Fior sagt, dass Morrowind ein großartiges Spiel ist, aber er erkennt an, dass er selbst ein Spieler der alten Schule ist. Es ist eines meiner Lieblingsspiele. Aber die Art, wie es seine Geschichte in einer offenen Welt erzählt, ist ein bisschen outdated für die Art von Spielern, die wir heute haben, die nicht alle Hardcore-Spieler oder unbedingte Fans von PC oder ersten Konsolen-Generationen sind, die alle Zeit in das Spiel investieren.

Fior fügt hinzu, dass heute, wo es so viele andere Optionen für Spieler gibt, müssen wir uns sicherstellen, dass es attraktiv und unterhaltsam ist, und herumzulaufen in einem Feld, um 50 Schritte von einem Baum zu messen, gehört nicht mehr dazu. Was ein bisschen traurig ist, weil ich selbst ein Spieler der alten Schule bin.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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