Es gab einen Tag, an dem Call of Duty uns allen ins Gesicht gelogen hat. Viele haben es immer noch nicht verziehen und es war die Schuld einer der meistgehassten Mechaniken der Franchise. Die Enttäuschung war groß, als sich herausstellte, dass Call of Duty nicht das gehalten hat, was es versprochen hatte. Die Fans fühlten sich betrogen und hintergangen. Diese kontroverse Entscheidung hat Spuren hinterlassen und die Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern auf die Probe gestellt. Trotz allem hoffen die Anhänger, dass solche Fehltritte in Zukunft vermieden werden und dass Call of Duty wieder zu seinem früheren Glanz zurückfinden kann.
Ultima Schlacht: Die meistgehasste Mechanik in der Geschichte von Call of Duty
Der Mehrspielermodus der Call of Duty-Saga verfügt über ein brillantes Design, dessen Effektivität mehr als bewiesen ist. Dennoch waren die Entwickler auch Opfer einiger großer Fehler, die, obwohl sie vor Jahren auftraten, immer noch sehr präsent in der Community sind. Selbst Neulinge der Franchise wissen, dass Commando Pro ein berüchtigter Vorteil war und dass Sprengstoffe vor einigen Jahren die Könige des Online-Spiels waren. Doch wenn es ein Element in der Geschichte des Videospiels gab, das alle gehasst haben, dann war es Ultima Schlacht. Ein Design-Fiasko, das uns auch noch von den Bossen der Franchise ins Gesicht gelogen wurde.
Enttäuschung bei Fans: Wie Call of Duty Modern Warfare III uns belogen hat
Die schlimmste Mechanik in der Geschichte von Call of Duty war Ultima Schlacht. Für diejenigen, die sich nicht erinnern oder es nicht erlebt haben, war Ultima Schlacht ein Vorteil, der in den ersten Jahren der modernen Ära von Call of Duty verfügbar war. Manchmal auch bekannt unter dem Namen Zweite Chance, war es offiziell in vier aufeinander folgenden Ausgaben präsent: vom Original Modern Warfare bis zum ersten Black Ops. Was es tat, war, dass die Spieler nicht starben, wenn sie tödlichen Schaden erlitten. Stattdessen lagen sie auf dem Boden, mit der Sekundärwaffe ausgerüstet und einem Punkt Gesundheit. So konnten sie auf den Gegner schießen, der sie zuvor niedergeschlagen hatte, bevor sie starben.
Vom Hype zur Enttäuschung: Die bittere Wahrheit hinter Ultima Schlacht in Call of Duty
Doch diese war einer der am meisten gehassten Vorteile aller Spiele, in denen sie auftauchte. Ihre Verwendung brachte dem Benutzer keine großen Vorteile und war zudem extrem frustrierend zu konfrontieren. Stellt euch vor, ihr seid kurz davor, eine Serie von Abschüssen zu erzielen, nur damit jemand, dem ihr bereits entkommen seid, in den Zustand Ultima Schlacht eintritt und sich revanchiert. Darüber hinaus gab es andere Designprobleme mit diesem Vorteil. Zum einen konnten Verbündete uns den Abschuss stehlen. Zum anderen hatte der Spieler im Ultima Schlacht-Zustand eine gewisse Unverwundbarkeit. Dies führte dazu, dass weiter auf ihn zu schießen, um den Abschuss zu bestätigen, kontraproduktiv sein konnte, da man die Kugeln verschwendete.
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