¿Es realmente Shadows of the Erdtree más difícil que Elden Ring u otros DLC de FromSoftware?

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Der finale Boss ohne Schaden - Die Kunst des intelligenten Kampfes in Shadow of the Erdtree

Beim Zuschauen von ONGBAL, der den finalen Boss ohne Schaden besiegt, bin ich gleichzeitig überrascht und traurig gewesen. Es ist einer dieser Momente, in denen man sich fragt, warum man so viel leidet in diesen Kämpfen. ONGBAL machte es jedoch leicht aussehen, aber es war nicht nur seine Fähigkeit, sondern auch seine intelligente Vorgehensweise im Kampf. Er benutzte keine Beschwörungen (noch nicht einmal Fläschchen), sondern stattdessen eine wundersame Medika-Potion, die ihn stärkte, und einige blaue Fläschchen, um Asche-Angriffe durchzuführen. Er nahm fast 4000 Schadenspunkte vom finalen Boss weg.

Wenn wir denken, dass die Bosse zu viel Leben haben, sollten wir uns fragen, ob wir wirklich alle unsere Werkzeuge nutzen. Verstehe ich, ich bin der Erste, der nie richtig von den Objekten profitiert hat. Von der Sparsamkeit eines Action-Spiels bis hin zu einem RPG mit viel Verwaltung, über das Leveln meiner Waffe und meines Charakters hinaus. Aber Elden Ring ist das RPG-igste Spiel von FromSoftware.

Der Unterschied zwischen Werkzeugen nutzen und standardmäßig kämpfen

Der Unterschied zwischen Werkzeugen nutzen und standardmäßig kämpfen

Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Nutzen der Werkzeuge, die das Spiel bietet, und dem standardmäßigen Kämpfen gegen die härtesten Feinde. In Shadow of the Erdtree wird man stärker, je mehr man erkundet. Wir haben nicht die Fähigkeit von ONGBAL, aber wir können den gleichen Schaden verursachen, den er in der kurzen Zeit tat, die er hatte. Wir müssen einfach ein bisschen Zeit aufwenden, um Zauber oder stärkende Objekte zu benutzen, eine gute Mischung aus Medika-Potionen zu finden, unseren Build zu ändern, unsere großen Runen ohne Angst zu benutzen und die Stärken und Schwächen des Feindes zu verstehen, den wir vor uns haben. Und ja, wir können auch Beschwörungen verwenden. Manchmal, wie beim finalen Boss, sogar zwei NPCs und unsere Träne-Nachahmer. Ich versichere Ihnen, dass die Dinge dann nicht so schwierig sind, auch wenn es immer noch hart ist.

Der ewige Streit um die Schwierigkeit

Während ich diese erste Woche des Spiels verfolgt habe, dachte ich, dass wir etwas nicht berücksichtigt haben: Es waren nur drei Tage. Drei Tage. Es hat mich 50 Stunden gekostet, um alles aus diesem DLC herauszuholen. Und Shadows of the Erdtree hat eine Besonderheit, die auch das Basis-Spiel teilt: Je mehr man erkundet, desto stärker wird man. Ich spreche nicht von Farming. Die Fragmente des Schattenbaumes sind ein sehr nützliches Objekt, um echte Statistik-Werte zu erhöhen, aufgrund der Level-Caps der hohen Level.

Ich nenne es den Sekiro-Effekt. Das erste Mal scheint es unmöglich, aber wenn man es geschafft hat, ist es fast das einfachste Spiel aller Zeiten. Und dennoch las ich Spieler, die dieses Spiel fast wie eine lineare Erfahrung betrachteten. Gleichsam wie eine Pfeil auf den finalen Boss zielend, vielleicht getrieben von Neugier über die Lore oder einen anderen Grund. Vielleicht bin ich der Einzige, aber ich gewöhne es mir an, den finalen Boss (und die Labyrinth, die ihn bewahrt) für. na ja, für den Schluss aufzuheben. Ich erkunde jeden Winkel der Karte, um sicherzustellen, dass ich alles erfüllt habe, nicht nur aus einem Hang zum Perfektionismus, sondern weil ich vielleicht ein Schwert oder ein Amulett finde, das einen kleinen Unterschied macht.

Ich weiß, dass in dieser Welt, die wir bewohnen, nur die Aktualität zählt, aber diejenigen, die seit langem schwere Bosse bekämpfen (nicht nur von From), haben es viele Male gesehen. Es wurde über alle DLCs gesagt, die erschienen sind. Es wurde über DS1, DS2, DS3 und Bloodborne gesagt. Es wurde über Kalameet, den Fume Knight, Midhir und den Waisen von Kos gesagt. Aber heute, tatsächlich, betrachten wir alle diese Bosse als überwindbar. Ich nenne es den Sekiro-Effekt. Das erste Mal scheint es unmöglich, aber wenn man es geschafft hat, ist es fast das einfachste Spiel aller Zeiten, weil man die Dynamik perfekt versteht.

Fazit

Also, warum scheint es bei Elden Ring größer zu sein? Persönlich glaube ich, dass es ein ganzer Haufen von Gründen gibt, beginnend mit den Werkzeugen, die ich am Anfang erwähnt habe, und endend mit etwas sehr Logischem: Elden Ring hat 25 Millionen verkauft. Es wird immer viel mehr Lärm, positiv oder negativ, als die anderen Spiele von From erzeugen.

Ich sage all das auch, weil ich in Elden Ring die Bosse immer als eine Liebe-Hass-Beziehung betrachtet habe. Ich genoss es mehr, wenn sie allein zu besiegen waren, ich muss es zugeben. Aber weil ich, als Spieler, der ich bin, mehr Arten von Fähigkeiten öffne, endet das leider damit, dass ich in einem Mittelpunkt stecke: Allein ist es zu schwierig, und mit Beschwörungen zu leicht.

Was mir am meisten leid tut in diesem Streit über die Schwierigkeit ist, dass wir die Gelegenheit verpasst haben, über das unglaubliche Design von Shadows of the Erdtree zu sprechen, das mich persönlich mit der Seite des offenen Welt-Teils des Spiels versöhnt hat. Und über all das, wie es auf ein zukünftiges Spiel des Studios hinweist, müssen wir in einem anderen Artikel sprechen. Weil wir alle Sklaven der Aktualität sind.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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