Este juego me ha dejado fascinado tras jugarlo 90 minutos. Aventura gráfica y acción hack 'n slash unidos por el poder de las palabras. Así es Dustbor

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Das Beste an Dustborn ist sein verrücktes Konzept

Stellen Sie sich vor, Sie machen eine Reise durch die USA mit einem Bus, zusammen mit einer diversen Gruppe von Protagonisten, die von einem sympathischen Roboter gefahren wird. Ihr Ziel? Als vier Monate schwangere Frau haben Sie einen heiklen Auftrag angenommen, ein wertvolles Paket nach Nova Scotia zu bringen, aber was Sie nicht wissen, ist, dass viele Leute versuchen werden, es Ihnen abzujagen. und dass es eine so unbarmherzige und allgegenwärtige Macht wie Justice gibt.

Das Argument ist extrem aufmerksamkeitsreich und bildet den Kern der Erfahrung. Es sollte uns nicht überraschen, denn im norwegischen Studio Red Thread Games sind sie überzeugt, dass sie Geschichten erzählen, die tiefgründige, vielfältige und sehr Enjoyable Themen aufgreifen. Und ich muss sagen, dass ich das während der eineinhalbstündigen Spielzeit gespürt habe, die ich als eine Mischung aus Adventure- und Hack-'n-Slash-Elementen beschreiben würde. Etwas sehr Kurioses und das es lohnt, zu entdecken.

Ein Spiel basierend auf der Macht der Worte

Ein Spiel basierend auf der Macht der Worte

Mein Spiel begann in einem fortgeschrittenen Teil der Handlung, mit dem Bus auf der Straße und dem Charakter Pax, der sich mit seinen Mitreisenden unterhält. Sie stellen sich als eine Punk-Rock-Band vor, aber es handelt sich um eine Tarnung, um die Identitäten eines Teams von Charakteren zu schützen, die Sie langsam durch reichhaltige Gespräche kennenlernen werden. Es gibt Zeit, um Gitarre zu spielen, Events mit Zeitdruck zu meistern, aber auch, um zu erkunden, Objekte zu sammeln und mit anderen zu interagieren, um kleine Rätsel zu lösen.

Die Dialoge und die Erkundung sind wichtig, um Ihre Reise fortzusetzen. Zu diesem Zweck ist eine der Dinge, die an Dustborn auffallen, dass jeder Protagonist eine sehr definierte Persönlichkeit und auch sehr besondere Fähigkeiten hat. Einer besitzt große Stärke, ein anderer wichtige technische Kenntnisse, und es gibt sogar einen, der durch Wände gehen kann. Indem wir ihnen bitten, ihre Fähigkeiten zu nutzen, um unseren Weg fortzusetzen, entsteht ein Spiel-Schema, das sehr vielfältig ist und durch die Heterogenität der Gruppe geprägt ist.

Das hat mir sehr gefallen, genauso wie die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Antworten zu wählen und unterschiedliche Reaktionen zu erhalten, um so ihre Beziehungen zu konfigurieren. Da es sich um eine so kurze Demo handelt, weiß ich nicht, wie viel meine Entscheidungen beeinflusst haben, aber ich bin sicher, dass die narrative Last sehr groß ist und dass diese Produktion von Quantic Dream unterstützt wird, die technische und publizistische Ressourcen bereitstellt. Man merkt, dass es Liebe zu guten Geschichten gibt, in diesem Fall mit einer sehr starken Botschaft gegen Desinformation und für die Macht der Worte.

Kämpfe, die auf dem Einsatz von Worten basieren

Und das ist keine Floskel, denn sowohl in den Dialogen als auch in den Kämpfen ist der Einsatz von Worten grundlegend. Zum Beispiel musste ich in einem Teil der Demo unseren Roboter-Fahrer überzeugen, zurück zum Bus zu kommen, und das zwang mich, ein Wort zu lernen, um ihn zu täuschen (durch ein Minispiel). In den kämpferischen Teilen können Sie außerdem Schreie mit verschiedenen Effekten auslösen, dank eines sprachlichenArsenals, das sich während des Spiels erweitert.

Das bedeutet, dass alles konzeptuell verbunden ist, und das ist wunderbar. Tatsächlich finde ich es am meisten faszinierend an Dustborn, dass die zentrale Botschaft so eng mit der Spiel-Erfahrung verbunden ist. Und das Gleiche kann ich über das audiovisuelle Konzept sagen, das einen Comic-Stil aufweist, der phantastisch aussieht und auf eine großartige Weise das futuristisch-dystopische Ambiente darstellt, in dem die Handlung stattfindet. Alles fühlt sich sehr seltsam an, aber gleichzeitig verstehe ich, dass es eine enorme Ambition gibt, Neues zu schaffen und etwas noch nie Gesehenes zu präsentieren. Das ist vollständig erreicht worden.

Velleicht das, was mich am wenigsten überzeugt hat, ist die Anwesenheit von bestimmten technischen Fehlern und Polierungen, obwohl ich vermute, dass diese bis zum Release am 20. August behoben werden. Wenn das der Fall ist, kann ich nur wenige Dinge an dieser sehr eigenständigen Abenteuer-Story bemängeln, die eine sehr positive Botschaft über die Vielfalt und ein künstlerisch atemberaubendes Konzept hat.

Sie können die Demo auf Steam ausprobieren, und übrigens wird Meridiem es auch in einer physischen Version mit ein paar Extras anbieten, was immer zu begrüßen ist.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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