Final Fantasy wurde international, auch dank Latein. Nobuo Uematsu, der Komponist, erklärt, warum er keine Lieder auf Japanisch geschrieben hat.

Die erfolgreiche Videospielreihe Final Fantasy hat ihren internationalen Ruhm nicht zuletzt der Verwendung von Latein zu verdanken. Der Komponist Nobuo Uematsu hat kürzlich erklärt, warum er sich entschieden hat, keine Lieder auf Japanisch zu schreiben. Seiner Aussage zufolge, ermöglichte ihm die Verwendung von Latein eine universellere und zeitlosere Botschaft zu vermitteln, die über kulturelle Grenzen hinweg verstanden werden kann. Diese kreative Entscheidung trug maßgeblich dazu bei, dass Final Fantasy zu einem globalen Phänomen wurde. Uematsus musikalische Kompositionen haben einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Welt hinterlassen und seinen Ruf als einer der einflussreichsten Videospielmusikkomponisten gefestigt.

Nobuo Uematsu, der Komponist von Final Fantasy, erklärt die Verwendung von Latein in seinen Stücken

Nobuo Uematsu, der Komponist von Final Fantasy, erklärt die Verwendung von Latein in seinen Stücken

Es wird oft gesagt, dass ein JRPG nur so gut ist wie seine Musik. Es gibt Komponisten auf der ganzen Welt, die absolute Meister darin sind, uns mit ihren erstaunlichen Kompositionen in ihre Abenteuer einzubeziehen, und einer von ihnen ist Nobuo Uematsu. Der Künstler, bekannt für seine Arbeit an Final Fantasy, stand im Mittelpunkt aller Diskussionen nach einem Leben, das er dieser Branche gewidmet hat, und hat uns immer noch Überraschungen zu bieten. Wissen Sie, warum viele seiner Stücke lateinische Passagen enthalten? Der Grund ist einfach, Wenn niemand die Sprache versteht, ist es fair für alle.

Obwohl über die verbleibende Zeit von Uematsu in dieser Branche gesprochen wurde, fügte er sogar hinzu, dass er nicht die gesamte Soundtrack für ein Spiel schreiben würde, solange er noch in seinem Beruf tätig ist. Gestern erfuhren wir jedoch, dass der japanische Meister, wenn er möchte, den Song für den dritten Teil des Final Fantasy VII Remake komponieren wird. Er, der derzeit eine wohlverdiente Pause nach Rebirth genießt, nutzte diese Zeit für Interviews und vertiefte sich in seine Karriere und wie er Latein tatsächlich nutzte, um Brücken zu bauen.

Die Kompositionen in dieser klassischen Sprache, die viele als tot bezeichnen, reichen bis zum Original Final Fantasy VII zurück und wurden bei fast jedem Ableger wiederholt. Uematsu fühlte jedoch, dass seine Kompositionen, wenn sie eine Stimme hätten, auf Japanisch sein sollten, was im Widerspruch zu dem stand, was Square Enix wollte, um den internationalen Markt anzusprechen, weshalb sie auf Englisch bestanden.

Es ist interessant, dass ich Latein gewählt habe, das ich auch in der Eröffnung von Final Fantasy 8 verwendet habe, weil ich persönlich immer dachte, dass unsere Lieder auf Japanisch geschrieben sein sollten, zitierte der Japaner in einem Interview mit Square Enix Music. Angesichts dieser Unsicherheit änderte Uematsu seinen Kurs und verwendete Latein, damit sowohl japanische als auch englischsprachige Spieler auf neutralem Boden blieben.

Der Grund, warum ich Latein für die Musik von Sephiroth gewählt habe, ist, dass ich dachte, dass nur eine Handvoll Menschen auf der ganzen Welt es verstehen können. Wenn niemand die Sprache versteht, ist es fair für alle. Daher habe ich mich für Latein entschieden, fügte der japanische Meister hinzu.

Während Uematsu sich nach der Komposition von No Promises to Keep für Final Fantasy VII Rebirth ausruht, wird die Saga hier nicht haltmachen. Neben der kürzlich veröffentlichten Version von Final Fantasy XIV für Xbox haben PC-Spieler Final Fantasy XVI im Blick. Obwohl noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, gab das Square Enix-Team während seiner Teilnahme an der PAX East bekannt, dass die PC-Version eine Grafik- und Leistungsqualität bieten wird, die über das hinausgeht, was wir auf der PS5 gesehen haben.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Go up