Hidetaka Miyazaki blickt auf die Zukunft von FromSoftware
Mit dem baldigen Release von Shadow of the Erdtree, dem neuen DLC von Elden Ring, gibt Hidetaka Miyazaki zahlreiche Interviews, die nicht nur tiefer in die Neuerungen der Erweiterung einblicken, sondern auch Reflexionen über die Vergangenheit und Zukunft von FromSoftware ermöglichen. In einem solchen Gespräch mit Game Informer blickt der Kreative auf die Entwicklung von Bloodborne und Sekiro: Shadows Die Twice zurück, die einen großen Einfluss auf die Spiele der Entwickler hatten, einschließlich der Kampfgeschwindigkeit.
Die Evolution des Kampfsystems
Laut Miyazaki begann die Beziehung zwischen offensiven und defensiven Bewegungen während der Entwicklung von Bloodborne zu erblühen: [Der Kampf] ist viel flüssiger und aktiver geworden, glaube ich, was eine sehr definierende Eigenschaft von Sekiro ist, und ist etwas, worüber ich seit Bloodborne nachgedacht habe. Vielleicht in Sekiro ist es offensichtlicher oder die klarste Form, die ich glaube, diese Philosophie kann verkörpern, erklärt Miyazaki. Er fügt hinzu, dass FromSoftware noch einen Schritt weitergehen kann, um die Spielbarkeit zu verbessern: Und persönlich glaube ich, dass wir es auf ein nächstes Level heben können, es perfektionieren und diese Mechanik noch weiter verbessern können.
Das offene Weltkonzept von Elden Ring bleibt keine Norm
Auch wenn es hier hauptsächlich um die Kämpfe geht, reflektiert Miyazaki auch über die offene Welt von Elden Ring und ihren Einfluss auf FromSoftware. Obwohl die Spieler die Arbeit der Entwickler bei der Gestaltung der Zwischenländer gelobt haben, warnt der Direktor davor, dass dieses Format nicht zum Standard für zukünftige Projekte wird. Stattdessen erklärt er, dass wir gerne offen für die Arten von Spielen sind, die wir entwickeln.
Wir müssen abwarten, um zu sehen, was FromSoftware nach Shadow of the Erdtree plant. Eines ist jedoch sicher: Die Zukunft von FromSoftware wird spannend sein.
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