Für die Kreatoren von Indiana Jones und das Große Rad ist es 'sehr schwierig' eine Schlagverfolgung gut zu machen, weil sich die Branche geändert hat

Die Entwickler von Indiana Jones und das Große Rad haben sich zu Wort gemeldet und ihre Meinung über die Herausforderungen bei der Erstellung von Schlagverfolgungen in der heutigen Zeit geäußert. Laut ihren Aussagen ist es sehr schwierig, eine solche Sequenz gut umzusetzen, da sich die Branche in den letzten Jahren stark geändert hat. Die Veränderungen im Film- und Spielemarkt haben dazu geführt, dass die Erwartungen der Zuschauer und Spieler gestiegen sind und die Anforderungen an die Entwickler gestiegen sind. In diesem Artikel erfahren Sie, wie die Kreatoren von Indiana Jones und das Große Rad mit dieser Herausforderung umgehen und wie sie trotzdem versuchen, aktionreiche Szenen zu erstellen, die den Zuschauern den Atem rauben.

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Die Herausforderung des Nahkampfs in Indiana Jones und dem Großen Kreis

Wir Spieler, Medien und Content-Creator fragen uns selten, wie schwierig es ist, die Mechaniken umzusetzen, die wir in Videospielen sehen. Im Falle von Indiana Jones und dem Großen Kreis ist der Nahkampf einer dieser Arbeiten, die auf den ersten Blick einfach zu implementieren scheinen, aber in Wirklichkeit sehr komplex sind.

In den letzten Stunden hat MachineGames über die Schwierigkeiten gesprochen, einen realistischen Nahkampf in einem Ego-Shooter zu implementieren. Der Design-Director, Jens Andersson, erzählte der Zeitschrift Edge, dass es sehr viel schwieriger ist, als man denkt.

Es ist nicht das erste Mal, dass unser Team in die Welt des Nahkampfs in Ego-Shootern einsteigt. Es ist wirklich schwierig, schwieriger, als wir dachten, dass es sein sollte. Wir haben es bereits früher gemacht, wir sollten wissen, wie es geht, sagt Andersson.

Die Spieleindustrie hat sich jedoch weiterentwickelt, und die Komplexität der Entwicklungen hat zugenommen. Der Maßstab wurde erheblich angehoben, so Andersson.

Auch der Audio-Director, Pete Ward, erklärte die Komplexität, eine realistische Schlagabfolge zu erstellen. Es ist nicht nur der Klang des Faustschlags, sondern auch der Klang des Helmes, der herunterfällt. Wir sequenzieren diese Momente, damit der Klang des Faustschlags genau im Moment des Treffens zu hören ist, und dann die Reaktion ein wenig später, erklärte Ward.

Indiana Jones ist kein Superheld

Indiana Jones ist kein Superheld

In einem anderen Teil des Interviews sprechen die Entwickler von Indiana Jones und dem Großen Kreis über das Gefahrenlevel der Waffen und machen deutlich, dass Indiana Jones kein Superheld ist. Wir fördern nicht das Schießen. Es ist nicht die Hauptform, voranzukommen. Die Hauptform, voranzukommen, ist immer, versuchen, deinen Verstand und deinen Peitschen zu nutzen, enthüllt der kreative Direktor, Axel Torvenius.

Indy hat keine Superkräfte. Meistens merkt man, dass es ihm nicht leicht fällt, in einem Kampf zu sein. Am Ende ist er ein Professor und ein Archäologe, der ein bisschen unbeholfen ist. Es passiert, dass seine Leidenschaft ihn ständig in seltsame Situationen mit Feinden und Fallen bringt. Es wäre nicht treu zum Charakter, wenn er ständig schießen würde, so Torvenius.

Die Entwickler haben auch Todd Howard als eine wertvolle Quelle für Kommentare genannt. Es ist ein Spiel, bei dem es viele Waffen gibt, aber du entscheidest, sie nicht zu benutzen, weil es zu laut und gefährlich ist. Du kannst eine Pistole nehmen und sie als Nahkampfwaffe benutzen. Es ist eine Verwendung, die sehr zum Charakter von Indiana Jones passt. Wir haben versucht, das Gefühl zu erzeugen, dass es sehr gefährlich ist, wenn du in einen Kampf gerätst, erklärte Jerk Gustafsson, der Direktor des Spiels.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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