Gerät auf Switch, dauert wie eine Ghibli-Film und sieht auch aus wie einer. So ist die schöne Mischung zwischen Escape-Room und erzählendem Spiel, die

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Gerät auf Switch, dauert wie eine Ghibli-Film und sieht auch aus wie einer. So ist die schöne Mischung zwischen Escape-Room und erzählendem Spiel, die Behind the Frame vorschlägt.

Im Bereich der Escape-Room-Spiele gibt es viele Titel, die versuchen, eine einzigartige Erfahrung zu bieten. Doch nur wenige schaffen es, eine solche Mischung aus Rätseln und Erzählung zu kreieren, dass Spieler von Anfang an gefesselt sind. Behind the Frame ist ein solches Spiel, das genau diese Balance schafft. Mit einer optischen Pracht, die an die Werke des legendären Studio Ghibli erinnert, und einer Spielzeit, die sich mit einer typischen Anime-Produktion messen kann, bietet dieses Spiel eine Erfahrung, die Spieler nicht schnell vergessen werden.

Ein wahrer Film im Spiel: 'Behind the Frame' ist ein kozyer Mischtrunk zwischen Escape-Room und erzählendem Spiel

Wenn man über bestimmte Videospiele spricht, die sich wie interaktive Filme anfühlen, scheint man immer denselben Typ von Spiel im Sinn zu haben. Diese aufwendigen Abenteuer mit langen Szenenwechseln und Kinosequenzen, vielleicht ein Dialogsystem, das uns die Kontrolle über die Handlung gibt.

Doch gibt es einen anderen Typ von Spiel, das sich noch näher an einen Film annähert, aber auf andere Weise. Diese Art von kondensierten und sehr leichten Spiel-Erlebnissen, die kaum zwei Stunden dauern, deren Ziel es ist, eine Geschichte zu erzählen und bestimmte Gefühle zu vermitteln.

Eine Stunde Kunst und Magie:

Eine Stunde Kunst und Magie: 'Behind the Frame' kombiniert einzigartig Escape-Room-Elemente mit erzählendem Spiel

In diesem Bereich findet sich Behind the Frame, ein cozy Spiel, entwickelt von dem taiwanesischen Studio Silver Lining Studio und 2021 veröffentlicht, das uns in die Rolle einer Künstlerin in ihren letzten Tagen vor der Auslieferung ihres Werkes an eine Galerie setzt. Anstatt des Stresses dieser finalen Etappen konzentriert sich die Spielbarkeit auf die entspannte Routine in ihrem Apartment, während sie sich für das Werk ihres Nachbarn, einem anderen Künstler, interessiert, den sie durch das Fenster beobachtet.

Die Liebe zur Kunst ist der Kern des Spiels. Die Entwickler haben es als ein Kreuz zwischen Escape-Room und erzählendem Spiel definiert. Das Erlebnis, das etwas mehr als eine Stunde dauert, hat keine strikte Struktur und springt stattdessen zwischen narrativen Abschnitten, einfachen Rätseln aus einer statischen Perspektive in der ersten Person und Momenten der Malerei, bei denen die Ästhetik über unsere tatsächliche Fähigkeit gestellt wird.

Das Ziel ist es, ein Erlebnis zu schaffen, das von Anfang bis Ende fließt und durch seine Atmosphäre glänzt. Ein großer Teil dieser Atmosphäre wird durch den wunderschönen visuellen Bereich erreicht, der offensichtlich von Ghibli inspiriert ist. Einige dieser Sequenzen sind wie das Erleben von Szenen aus dem japanischen Studio, und die emotionale Filmmusik rundet das Ganze ab.

Die Kritiker haben sich über die Kürze des Spiels gewundert, aber die allgemeine Meinung ist, dass es genau so lang ist, wie es sein muss, um eine Geschichte zu erzählen und ein Gefühl der Vollständigkeit zu vermitteln. In GamingTrend schrieben sie: Es bietet eine wunderschöne Mischung aus Ghibli-inspirierten visuellen Effekten und leichten Rätseln, die eine einzigartige narrative Technik verwenden, um eine rührende Geschichte der Liebe zu erzählen.

Die Popularität von cozy-Spielen wie Behind the Frame hat in den letzten Jahren rapide zugenommen, und es scheint, dass dies nicht aufhören wird. Ein weiterer Beweis dafür, dass Spiele nicht immer aufwändig und komplex sein müssen, um unterhaltsam zu sein.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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