"Imaginé nuevas formas de morir", Miyazaki cree que ya estaba bien de pantanos venenosos y en Shadow of the Erdtree cambió su forma de hacernos sufrir

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Imaginé nuevas formas de morir, Miyazaki cree que ya estaba bien de pantanos venenosos y en Shadow of the Erdtree cambió su forma de hacernos sufrir

Der renommierte Spieleentwickler Hidetaka Miyazaki hat in einem Interview erzählt, wie er sich bei der Entwicklung von Shadow of the Erdtree von den klassischen pantanos venenosos verabschiedet hat. Stattdessen suchte er nach neuen Wegen, um Spieler zu fordern und zu challengen. Ich habe mir neue Formen des Sterbens vorgestellt, sagte Miyazaki und gab damit einen Einblick in seine kreative Arbeitsweise. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die neuen Herausforderungen in Shadow of the Erdtree und wie Miyazaki sie geschaffen hat, um Spieler zu quälen.

Hier sind zwei mögliche Titel für die Notiz:

Miyazaki kreiert neue Todesarten:

Miyazaki kreiert neue Todesarten: 'Shadow of the Erdtree' bringt eine gewisse Magie

Wir stehen jetzt wirklich weniger als 24 Stunden vor dem Release von Shadow of the Erdtree. Die heiß ersehnte erste und bisher einzige Erweiterung von Elden Ring zielt darauf ab, den Juni komplett zu dominieren, und die ersten Rezensionen haben es als den bestbewerteten Inhalt von 2024 platziert, sogar oberhalb von Vollspielen. Es gibt Lust, den neuen Kartographen zu erkunden, aber auch, zu sterben, und für Letzteres hat Miyazaki hart gearbeitet, um neue Arten zu sterben zu schaffen.

Hidetaka Miyazaki, der Direktor von FromSoftware und Urheber vieler unserer Albträume, ist bekannt für seine Faszination von giftigen Sümpfen, wiederkehrenden Elementen in seinen vorherigen Spielen und einem Meme innerhalb der eigenen Community. Mit Shadow of the Erdtree stellt sich die Frage nicht, ob es ein gutes Inhalt sein wird, sondern wie uns der Japaner leiden lassen wird, während wir jeden Zentimeter dieses neuen Szenarios erkunden.

Miyazaki erfindet sich neu: 'Shadow of the Erdtree' bietet eine abwechslungsreiche Todesarten

Eine ausgewogene Erfahrung ohne Verlust der Essenz. Miyazaki weiß, dass die Spieler gerne leiden, und deshalb hat er in einem kürzlichen Interview mit CNET seine Reflexionen über diese infamen Szenarios und was er daraus gelernt hat, geteilt. Ich denke, ich ging in Elden Ring zu weit mit den giftigen Sümpfen. Also versuche ich, daraus zu lernen, erklärte er. Dieses Eingeständnis führte zu einer Evolution im Design dieser tödlichen Szenarios für das DLC, wobei Miyazaki lebenslang gelernte Lektionen anwendet, um die Schwierigkeit und Frustration zu balancieren, die solche Szenarios oft verursachen.

Um eine ausgewogene Erfahrung mit dem Qualitätsstempel von FromSoftware anzubieten, arbeitete der Japaner mit einer Idee im Hinterkopf: Wie würde er gerne als Spieler sterben? Die Antwort auf diese Frage gab Shadow of the Erdtree das Leben. Ich habe versucht, mir verschiedene Arten vorzustellen, auf die ich als Spieler sterben oder getötet werden möchte. Also ist es nicht nur auf 'giftigen Sümpfen' beschränkt, sondern es gibt viele andere Teile des Spiels, die diese Ausdrücke von mir selbst widerspiegeln, wie ich gerne getötet werden möchte, zitierte der Japaner.

Wir möchten nicht alle neuen Szenarios oder die Methoden, die Miyazaki entwickelt hat, um uns zu töten, spoilern. Eine Sache, die er jedoch hervorheben wollte, ist, dass Shadow of the Erdtree nicht die Magie der Sümpfe verloren hat. In diesem Kontext warnt der Japaner: Ich will die Erwartungen dämpfen und wiederholen, dass diese Magie existiert, aber ich habe sie angepasst.

Wir können es kaum erwarten, Shadow of the Erdtree zu spielen und all die neuen Todesarten zu entdecken, die Miyazaki für uns geschaffen hat.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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