Die Spieleentwickler von Bulwark Falconeer Chronicles haben entschieden, den Namen ihres Spiels zu ändern, nachdem sie feststellten, dass viele Spieler auf Steam das Spiel nicht verstanden haben. Die Entwickler waren frustriert, dass ihre Vision eines Strategiespiels missverständlich war und entschieden, den Namen zu ändern, um die Spielmechanik besser zu verdeutlichen. Ab sofort wird Bulwark Falconeer Chronicles ein kreativer Bau-Sandbox sein, der Spieler eine offene Welt bietet, in der sie ihre Kreativität ausleben können. Dieser Schritt soll helfen, die Erwartungen der Spieler besser zu treffen und ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Entwickler ändert Titel, um Spieler zu helfen, das Spiel zu verstehen
Ein ungewöhnliches Fantasy-Universum mit einem seltenen Protagonisten, einem Falken und seinem Piloten, hat sich seit 2020 entwickelt: The Falconeer. Doch nachdem Tomas Sala im März seine Fortsetzung mit dem Namen Bulwark: Falconeer Chronicles veröffentlichte, stellte er fest, dass die Spieler auf Steam Schwierigkeiten hatten, das Spiel zu verstehen. Als Folge dessen änderte er den Titel des Spiels, um klarzustellen, dass es sich um ein Sandbox-Spiel handelt.
Ein Sandbox-Spiel mit Konstruktionsmöglichkeiten
Wer bereits das erste The Falconeer gespielt hat, weiß, dass der Titel nicht sehr aussagekräftig war. Doch bei Betrachtung des Covers und des Spielkonzepts konnten Spieler schnell erkennen, dass es sich um ein Action-Explorations-Spiel handelt, bei dem man einen riesigen Falken kontrolliert. Doch bei der geistigen Fortsetzung Bulwark hat sich das Konzept erheblich geändert. Es handelt sich nun um ein Sandbox-Spiel mit Konstruktionsmöglichkeiten im selben Universum wie sein Vorgänger.
Tomas Sala kämpfte gegen Steam und seine Spieler, um das Spiel zu erklären. Die von Spielern vergebenen Etiketten auf der Plattform von Valve sind nicht von der Firma von Gabe Newell festgelegt, sondern von den Spielern selbst. Deshalb änderte Sala den Titel des Spiels einen Monat nach der Veröffentlichung in Bulwark: Falconeer Chronicles, ein kreatives Sandbox-Spiel.
Falsche Erwartungen und falsche Etiketten
Die falschen Etiketten haben die Rezeption des Spiels beeinträchtigt. Sala äußerte seine Frustration über die falsche Wahrnehmung seines Spiels auf Twitter, um klarzustellen, dass Bulwark kein taktisches Strategiespiel ist, sondern ein Sandbox-Spiel, bei dem man etwas Schönes erstellen kann. Die falschen Etiketten haben Spieler angelockt, die ein anderes Spiel erleben wollten.
Das Problem der falschen Etiketten ist ein Problem für unabhängige Spiele und Projekte auf der Plattform. Die Spieler haben Etiketten wie Strategie, Echtzeit-Strategie, Kampf oder Exploration zugewiesen, was zu einer Verwirrung bei den Spielern geführt hat, die ein anderes Spiel erleben wollten.
Sala beschrieb den Titelwechsel als eine Art, mit der Situation umzugehen und auf die Limitationen des Steam-Etikettensystems zu reagieren. Ob dieser Titel langfristig bleibt, bleibt abzuwarten.
Schreibe einen Kommentar