Macht Dead Rising weniger abenteuerlustig? Seine Remasterisation verspricht Neuerungen, die einige begeistern und andere enttäuschen könnten, aber Cap

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Macht Dead Rising weniger abenteuerlustig? Seine Remasterisation verspricht Neuerungen, die einige begeistern und andere enttäuschen könnten, aber Capcom hat die Wahl

Die beliebte Zombie-Survival-Serie Dead Rising bekommt ein Remaster, das lang erwartete Update. Die Frage stellt sich, ob diese Remasterisation dem Spiel neuen Schwung verleihen oder ob sie die ursprüngliche Abenteuerlust beeinträchtigen wird. Capcom, der Entwickler des Spiels, hat sich bemüht, Neuerungen einzufügen, die einige Spieler begeistern werden, während andere möglicherweise enttäuscht sein werden. Die Frage bleibt, ob Capcom die richtige Wahl getroffen hat, um das Spiel für alte und neue Fans attraktiv zu machen.

Dead Rising: Neuerungen, die einige begeistern und andere enttäuschen könnten

Ich bin nicht sicher, was Capcoms Pläne für die Zukunft von Dead Rising sind, aber jedes Mal, wenn ein Spiel mehr tut als nur auf eine Plattform zu wechseln, denke ich, dass es dazu dient, die Wege für zukünftige Veröffentlichungen zu erkunden. So äußerte ich mich über die Pläne von Ubisoft mit den Remakes, die sie in Arbeit haben und die Zeit, die es ihnen kostet, sie zu vollenden.

Im Falle des kürzlich angekündigten Dead Rising Deluxe Remasters gibt es keinen Zweifel, dass es viele Änderungen gibt, die Zeit und Geld gekostet haben. Die auffälligste ist die grafische Überarbeitung, die nicht nur die Auflösung und die Bildwiederholrate erhöht, sondern auch das Modellieren von allem neu gestaltet, um ein visuelles Remake zu erstellen, mit vielen Änderungen, einschließlich eines spanischen Doppelgängers, wie wir hier berichteten.

Neue Funktionen, die die ursprüngliche Spannung verändern könnten

Neue Funktionen, die die ursprüngliche Spannung verändern könnten

Einige Funktionen, die leicht übersehen werden könnten, sind die Auto-Speicher- und Fast-Forward-Funktionen. Dead Rising ist nicht nur ein Überlebensspiel gegen Zombies, sondern auch gegen die Uhr. Die neuen Mechaniken könnten als störend für die ursprüngliche Philosophie des Spiels empfunden werden.

Im Original-Spiel gab es ein Zeitlimit von 72 Stunden, das den Spieler unter Druck setzte, wenn er in Schwierigkeiten geriet oder versuchte, den Hilferufen der Überlebenden nachzukommen. Es gab keine Zeit für alles. Zumindest nicht beim ersten Durchgang, denn das normale Vorgehen im ersten Dead Rising war, das Spiel mit vielen offenen Aufgaben zu beenden und dann neu zu beginnen. Das Gute daran war, dass die folgenden Durchgänge einfacher wurden, da wir einige Statistiken und Fähigkeiten behielten, sowie alle unsere Erfahrungen und Kenntnisse, die wir während des Durchgangs gesammelt hatten. Ja, ich weiß, das klingt wie ein Roguelite. Aber stellen Sie sich in die Situation dieses Spiels, das 2006 veröffentlicht wurde, vor dem Boom der Roguelikes mit Spielen wie The Binding of Isaac oder Rogue Legacy.

Die Philosophie des Spiels

Dead Rising war ein Spiel, das seiner Zeit voraus war. Viele Spieler fanden die Konzepte von erneut beginnen oder Zeitlimit schrecklicher als die Zombies selbst, und das ist der Grund, warum die Serie sich von diesem Konzept entfernt und zugänglicher wurde. Und wahrscheinlich auch der Grund, warum sie ein Teil ihrer ursprünglichen Anziehungskraft und Essenz verlor.

Die neuen Mechaniken können als störend für die ursprüngliche Philosophie des Spiels empfunden werden. Es ist fair zu sagen, dass sie die Mechanik nicht komplett zerstören; es scheint, dass es immer noch ein Zeitlimit und die Möglichkeit geben wird, neu zu beginnen. Aber sie werden zwei Dinge erleichtern. Zum einen wird es ein Auto-Speichern geben, das manuell nur in den Toiletten möglich war und der Grund dafür war, dass es so schwierig war, Fortschritte zu erzielen. Ich verstehe, dass Capcom hier den Fortschritt erleichtern will, ähnlich wie in Resident Evil, wo die Schreibmaschinen nicht mehr so wichtig waren. Natürlich wird im Prozess ein Teil der ursprünglichen Spannung verloren gehen.

Zweitens gibt es die Fast-Forward-Funktion, die vielleicht noch interessanter ist. Es gab Momente, vor allem wenn man das Spiel bereits kannte, in denen leere Momente auftraten, bis ein Ereignis gemäß der Uhrzeit aktiviert wurde. Mit der Fast-Forward-Option können wir automatisch warten, bis die gewünschte Zeit erreicht ist, und so den Prozess beschleunigen, was die zweiten und dritten Durchgänge erleichtern wird.

Die Zukunft von Dead Rising

Ich denke, Capcom hat es leicht, die klassischen Fans nicht zu verärgern, indem sie einfach eine Option anbieten, die diese Funktionen deaktiviert, während sie neuen Spielern den Fortschritt erleichtern. Aber wir sollten nicht vergessen, dass viele Gründe, warum die Dead-Rising-Serie an Schwung verloren hat, darin liegen, dass sie zu zugänglich und einfach wurde, wie es in der dritten und vierten Veröffentlichung geschah. Und obwohl es mir leid tut, verstehe ich, warum Capcom zu solchen Erleichterungen neigt: Viele Spieler haben Angst vor Zeitlimits, als würden sie zu einem Examen gehen.

Ich glaube, wir sollten uns mehr von den Zeitmechaniken begeistern lassen, weil genau dieser Zustand psychologischen Drucks und dieser Fokus, der gegen den Komplettismus geht, uns guttut in unserer Industrie. Und Dead Rising, obwohl es für die Menge an Zombies auf dem Bildschirm gelobt wurde, wird auch für das erinnert.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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