Mein Sohn ist ein Desaster bei Videospielen - Miyazaki, Vater von Elden Ring, gibt zu, dass er mit 'aller verfügbaren Mitteln' spielt.

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Mein Sohn ist ein Desaster bei Videospielen - Miyazaki, Vater von Elden Ring, gibt zu, dass er mit 'aller verfügbaren Mitteln' spielt.

In einer überraschenden Aussage gab Hidetaka Miyazaki, der Vater des erfolgreichen Action-Rollenspiels Elden Ring, zu, dass sein Sohn ein absolutes Desaster bei Videospielen ist. Der renommierte Spieleentwickler bekannte sich in einem Interview, dass er selbst mit aller verfügbaren Mitteln versucht, seinem Sohn bei der Spielführung zu helfen. Diese offene Aussage des Vaters von Elden Ring sorgt für großes Aufsehen in der Spieleindustrie und wirft Fragen auf, wie es um die Zukunft des Gaming-Genres bestellt ist, wenn sogar die Kinder der Spieleentwickler Schwierigkeiten haben, die Spiele zu bewältigen.

Miyazaki: Ich bin absolut ein Desaster bei Videospielen

Bekanntermaßen sind die Spiele von FromSoftware berüchtigt für ihre Schwierigkeit. Deshalb pflegen Miyazaki und seine Kollegen, ihre Abenteuer mit Mechaniken und Systemen auszustatten, die den Spielern bei der Überwindung von Hindernissen helfen. Viele Mitglieder der Community bevorzugen es jedoch, die Herausforderungen von Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne usw. allein mit eindrucksvollen Builds zu meistern. Der Vater dieser Spiele jedoch bevorzugt es, alle verfügbaren Hilfsmittel zu nutzen.

Ich bin absolut ein Desaster bei Videospielen, sagt Miyazaki in einem Interview mit The Guardian (via Push Square) anlässlich des jüngsten Releases von Shadow of the Erdtree. Ich will beginnen, indem ich sage, dass ich absolut ein Desaster bei Videospielen bin, also ist mein Ansatz oder Spielstil, alles zu nutzen, was ich zur Verfügung habe, jede Unterstützung, jede Hilfe, die das Spiel bietet, und auch alle Kenntnisse, die ich als Architekt des Spiels habe.

Tatsächlich lässt der Kreative durchblicken, dass Elden Ring möglicherweise auch auf seine Spielgewohnheiten als Spieler ausgerichtet wurde: Die Freiheit und die Offenwelt von Elden Ring haben vielleicht die Einstiegshürde gesenkt, und ich könnte derjenige sein, der davon am meisten profitiert, als Spieler, mehr als jede andere Person.

Im Gegensatz zu anderen Titeln von FromSoftware ermöglicht Elden Ring den Spielern, vorübergehend von einer Herausforderung abzulassen, andere Teile der Karte zu erkunden (und damit ihre Erfahrung und ihren Build zu verbessern) und später zurückzukehren, um die Herausforderung endgültig zu überwinden.

Miyazaki vermeidet es, seine eigenen Spiele zu spielen

Miyazaki vermeidet es, seine eigenen Spiele zu spielen

Das Interview mit The Guardian enthüllt auch eine weitere Angewohnheit von Miyazaki: Bevor ein Spiel herauskommt, bin ich sehr auf das Spiel konzentriert und investiere so viel Zeit wie möglich. Aber nach dem Release tendiere ich dazu, es nicht mehr anzufassen, weil ich weiß, dass ich Dinge finden werde, die ich auf dem Tisch gelassen habe oder Probleme, die mich stören.

Dies ist keine Seltenheit unter Spieleentwicklern, da viele große Figuren der Branche Jahre benötigen, um zu ihren Werken zurückzukehren.

Quellen: 3DJuegos | Komplette Anleitung für Elden Ring und Shadow of the Erdtree mit allen Tipps, Karten, Bossen und Geheimnissen, um es zu 100% abzuschließen. 3DJuegos | Es ist eine absolute Barbarei, FromSoftware schreibt Geschichte erneut mit Elden Ring und präsentiert erneut einen Erfolg, diesmal mit Shadow of Erdtree.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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