"No me necesitaban". El creador de Gears of War deja claro que está encantado con lo que se avecina con E-Day, el próximo juego de la franquicia

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Ich wurde nicht benötigt. Der Schöpfer von Gears of War zeigt sich begeistert von dem, was mit E-Day kommt, dem nächsten Spiel der Reihe

Cliff Bleszinski, der erfahrene Spieleentwickler, der hinter der erfolgreichen Gears of War-Reihe steht, hat kürzlich in einem Interview seine Zufriedenheit mit der aktuellen Entwicklung von E-Day, dem nächsten Teil der Serie, zum Ausdruck gebracht. Bleszinski, der sich vor Kurzem von Epic Games getrennt hat, um neue Herausforderungen anzunehmen, scheint sehr zufrieden mit der Richtung, die das neue Spiel einschlägt. In seinem Statement betonte er, dass er nicht länger benötigt wurde, um das Projekt voranzutreiben, was seine Begeisterung für das Spiel nur noch verstärkt hat.

Gears of War: E-Day - Cliff Bleszinski äußert sich zum neuen Spiel

Es sind bereits einige Tage vergangen, seitdem Gears of War: E-Day offiziell vorgestellt wurde, dem nächsten Titel der von Cliff Bleszinski geschaffenen Reihe, der als Prequel fungiert. Der von The Coalition erstellte Trailer hat viele Spieler beeindruckt, insbesondere die Autoren, die sehr hoch hinauszielen, um ein gruseliges Gefühl zu erzeugen.

Vielen Spielern fehlte jedoch die Meinung des Schöpfers der Reihe zu dem, was auf dem Xbox Games Showcase 2024 gezeigt wurde.

Cliff Bleszinski äußert sich

Cliff Bleszinski war der leitende Designer und Mitbegründer der ersten drei Gears-of-War-Spiele. Nach dem Trailer von Gears of War: E-Day nahm er zu seiner Twitter-Account, um seine Zufriedenheit über die großartige Vorstellung zu zeigen. Zunächst sagt er, dass der Trailer ihm Gänsehaut bereitete, wegen seiner etwas gruseligen Ästhetik, und dass es ein Prequel ist, bedeutet, dass es den Leuten gibt, was sie wollen (Dom und Marcus).

Er fügt hinzu, dass das Spielen mit diesem Duo von Protagonisten viel Raum für Set Pieces lässt. Anschließend schreibt Bleszinski: Seht? Ich wurde nicht gebraucht? und beendet den Tweet mit einem Bravo!!! - ein klares Zeichen dafür, dass der Ersteller der Reihe begeistert von dem, was kommt, ist.

In folgenden Tweets beginnt er, über das zu spekulieren, was wir sehen werden, und verweist aufReferenzen, die in der Originalreihe aufgetaucht sind. Er ist sogar aufgerüstet über die Waffen, die wir sehen werden: Es ist beeindruckend, Marcus zu sehen, der mit dem kämpft, was seine erste Lokust-Tötung sein muss.

Warum hat The Coalition sich für E-Day entschieden?

Warum hat The Coalition sich für E-Day entschieden?

In einem Interview mit IGN erklärte ein Mitglied von The Coalition, warum sie sich für E-Day entschieden haben. Für uns gibt es eine Geschichte darüber, wie wir unseren Weg zum E-Day gefunden haben. Es war eine Art von Reflexion, und ein Teil davon ist einfach die Energie, die sich aufbaut. Das war die Geschichte, die wir erzählen wollten, in diesem Moment. Wir lieben diese Charaktere, und wie ich bereits sagte, ist es großartig, eine Franchise zu haben, in der du Geschichten aus verschiedenen Orten erzählen kannst. Für uns war es einfach, woran wir arbeiten wollten, es war das Richtige.

Wir freuen uns darauf, mehr über Gears of War: E-Day zu erfahren.

Nicole Schmidt

Ich bin Nicole, ein leidenschaftlicher Experte für Technologie und Videospiele und Autor bei der unabhängigen Zeitung New Mind Gaming. Bei uns entdecken Sie die neuesten Nachrichten mit strengster Objektivität. Meine Beiträge zeichnen sich durch fundierte Analysen und eine kritische Herangehensweise aus. Als Teil des Teams bei New Mind Gaming strebe ich danach, unseren Lesern stets hochwertige und informative Inhalte zu liefern, die sie auf dem neuesten Stand der Technologie- und Videospielwelt halten.

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