"Nosotros les decíamos que no". Rockstar tuvo varias "reuniones incómodas" para llevar GTA y Red Dead Redemption al cine

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Wir sagten ihnen, nein. Rockstar hatte mehrere unangenehme Meetings um GTA und Red Dead Redemption auf die Leinwand zu bringen

Die Geschichte hinter den Kulissen von Rockstar Games ist so spannend wie die Spiele selbst. Die Entwickler des Erfolgstitels Grand Theft Auto (GTA) und Red Dead Redemption haben kürzlich enthüllt, dass sie sich in Zusammenkünften mit Hollywood-Produzenten und -Regisseuren befanden, um die Spiele auf die Leinwand zu bringen. Doch die unangenehmen Meetings endeten stets mit einer Absage. Die Gründer von Rockstar, Dan Houser und Sam Houser, bestanden darauf, dass ihre Spiele authentisch bleiben und nicht von Hollywoods kommerziellen Interessen beeinflusst werden sollten.

Warum es keine Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption Filme gibt

Über eine mögliche Verfilmung von Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption wurde viel gesprochen, sogar Rockstar selbst hat sich diesem Gedanken mehr als einmal hingegeben. Dennoch ist es offensichtlich, dass Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar, keine Millionen schwere IPs aufs Spiel setzen möchte, um Filme zu produzieren, die nicht den Erwartungen gerecht werden könnten. Das Risiko ist einfach zu hoch.

Jetzt sind jedoch mehr Details ans Licht gekommen, warum wir bisher keine Produktionen dieser Größenordnung gesehen haben. Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar, hat in einem Interview mit The Ankler die Frage nach einer möglichen Verfilmung von Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption aufgeworfen.

Wir haben uns gefragt, warum wir das tun sollten?, sagte Houser. Die Filmproduzenten, die an einer Verfilmung von GTA interessiert waren, antworteten, dass ihr Team eine gute Arbeit leisten würde, aber Houser und sein Team waren skeptisch. Wir haben ihnen gesagt, dass wir keine Kontrolle hätten und ein enormes Risiko eingehen würden, das wir am Ende bezahlen würden.

Das Problem lag darin, dass die Filmproduzenten die kreative Kontrolle über die IPs haben wollten, während Rockstar die Risiken tragen würde. Sie dachten, wir würden von den Lichtern geblendet werden, aber das war nicht der Fall. Stattdessen sah Houser die wirtschaftlichen Risiken, die mit einer solchen Entscheidung einhergingen.

Die Zeiten haben sich geändert

Die Zeiten haben sich geändert

Vor einigen Jahren war es schwierig, Filme basierend auf Videospielen zu produzieren, aber mit Werken wie Super Mario Bros. der Film, The Last of Us [HBO] oder Fallout von Prime Video hat sich gezeigt, dass es möglich ist, der IP gerecht zu werden. Houser räumt ein, dass die Wahrnehmung damals war, dass Spiele schlechte Filme produzierten, aber er ist sich bewusst, dass wir jetzt in einer anderen Zeit leben.

Zuletzt sei noch erwähnt, dass Dan Houser Rockstar vor Jahren verlassen hat und jetzt ein eigenes Studio, Absurd Adventures, leitet, das an einem Namenlosen Spiel arbeitet, das ein offenes Weltspiel mit dem besten Kampf und der besten Action auf dem Markt werden soll.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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