Opportunistisch und räuberisch. Die Herausgeberin von Manor Lords erinnert daran, dass das Geld nicht das Wichtigste im Entwicklungsprozess von Compu

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Opportunistisch und räuberisch. Die Herausgeberin von Manor Lords erinnert daran, dass das Geld nicht das Wichtigste im Entwicklungsprozess von Computerspielen ist.

Die Spieleindustrie ist bekannt für ihre opportunistischen und räuberischen Geschäftspraktiken, bei denen finanzielle Gewinne oft über die Qualität und Integrität der Spiele gestellt werden. Doch die Herausgeberin von Manor Lords, einem aufstrebenden Strategiespiel, sieht dies anders. In einem aktuellen Statement erinnert sie daran, dass das Geld nicht das Wichtigste im Entwicklungsprozess von Computerspielen ist. Stattdessen sollten die Schwerpunkte auf Kreativität, Innovation und Spielerzufriedenheit liegen. Diese Aussage wirft Fragen über die Prioritäten in der Spieleindustrie auf und fordert die Entwickler auf, ihre Werte zu überdenken.

Moralische Verantwortung statt Geldgier: Herausgeberin von Manor Lords warnt vor räuberischen Geschäftspraktiken

Manor Lords hat sich als eines der letzten Hits im Bereich der Early-Access-Titel etabliert. Hooded Horse, der Verleger hinter diesem Strategie-Titel, ist extrem zufrieden mit den Ergebnissen, die der Entwickler Greg 'Slavic Magic' Styczeń erzielt hat. Trotzdem ist der CEO der Vertriebsfirma auch bewusst, dass solche erfolgreichen Erfahrungen nur möglich sind, wenn den Kreatoren genügend Raum und Zeit gegeben wird; etwas, das nicht alle Unternehmen garantieren können.

Tim Bender, CEO von Hooded Horse, hat kürzlich in einem Interview mit Rock Paper Shotgun gewarnt, dass die Verleger von Videospielen sich mehr um die mentale Gesundheit der Entwickler kümmern sollten, anstatt nur auf den Geldgewinn ausgerichtet zu sein. Die Nachhaltigkeit ist etwas, über das wir viel nachdenken, beginnt Bender. Aber wir denken normalerweise daran im Hinblick auf die Entwickler. Wir sind also in einer interessanten Situation – wir haben nie Geld von Risikokapital, privatem Kapital oder internationalen Konglomeraten angenommen, oder von irgendwelchen Dingen, die uns unter Druck setzen könnten. Tatsächlich haben wir in unseren Statuten geschrieben, dass wir andere Dinge höher stellen können als die Gewinne, wie die künstlerische Integrität und den fairen Umgang.

Geld ist nicht alles: CEO von Hooded Horse mahnt zu mehr Verantwortung in der Spielebranche

Geld ist nicht alles: CEO von Hooded Horse mahnt zu mehr Verantwortung in der Spielebranche

Bender kritisiert, dass viele Verleger nicht mit dieser Philosophie im Hinterkopf handeln: Die Verleger haben etwa 10 Spiele, sind diversifiziert – eines kann ein bisschen schlecht laufen, ein anderes ein bisschen besser, zwei werden vielleicht abgesagt. Aber für die Entwickler ist das das Ende. Tatsächlich gibt es Verträge zwischen Studios und Verlegern, die bei Spielen mit schlechten Ergebnissen nur minimale Gewinne für die Entwickler lassen. Das sind wie kleine Risikokapitalgeber, bei denen es darum geht, 'Oh, ich werde einfach in fünf Projekte investieren und vier werden scheitern, aber eines wird ein Erfolg und das ist, wo ich mein Geld mache', fährt Bender fort. Das ist eine schreckliche Art, die Dinge anzusehen, oder? Das ist opportunistisch und räuberisch. Die Leute vertrauen Ihnen ihr Leben und ihre Träume an, vertrauen auf Sie für die Zukunft ihrer Studios und Mitarbeiter.

Bender betont, dass die guten Verleger auch durch ihr Verhalten bei Misserfolgen definiert werden. Die Verleger sollten sich um alle Entwickler kümmern, insbesondere um die, die Schwierigkeiten haben. Schließlich definiert sich ein Verleger nicht nur durch seine Erfolge: Was Sie für ein mittelmäßiges Spiel tun, was Sie für das Spiel tun, das die meisten Schwierigkeiten hat, und wie Sie versuchen, sich zu erholen, wie Sie Ihre Anstrengungen auf alle Ihre Spiele fair aufteilen und Ihre Verpflichtungen erfüllen, die Sie den Entwicklern versprochen haben, als sie Ihnen ihr Spiel anvertraut haben – das bedeutet viel mehr, wenn die Spieler entscheiden sollten, ob sie einem Verleger vertrauen sollten und sagen 'Oh, ich werde ihr nächstes Spiel ausprobieren'.

Demnach sollte es nicht nur auf den viralen Hit abzielen. Hooded Horse hat bewiesen, dass es möglich ist, erfolgreich zu sein, ohne die mentale Gesundheit der Entwickler zu opfern.

Peter Peters

Ich bin Peter, Experte für Videospiele und Technologie bei New Mind Gaming. Als Autor für diese unabhängige Zeitung bin ich stets bestrebt, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität zu präsentieren. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie halte ich die Leser über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden und liefere fundierte Analysen. Besuchen Sie unsere Website, um die Welt der Videospiele und Technologie aus einer neuen Perspektive zu entdecken.

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