Science-Fiction-Welt hat großes Potenzial, aber kein guter Spiel. Was ist mit den 2.000 Millionen Gewinn im Kino, wenn 'Planet der Affen' im Computers

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Science-Fiction-Welt hat großes Potenzial, aber kein guter Spiel. Was ist mit den 2.000 Millionen Gewinn im Kino, wenn 'Planet der Affen' im Computerspiel keine gute Show abzieht?

Die Science-Fiction-Welt ist voller großer Möglichkeiten, aber wenn es um die Umsetzung in Computerspielen geht, bleibt viel zu wünschen übrig. Ein gutes Beispiel dafür ist die erfolgreiche Filmreihe Planet der Affen, die in den Kinos 2.000 Millionen Gewinn einfahren konnte. Doch wenn man die gleiche Geschichte in einem Computerspiel erzählen will, fehlt es an guter Umsetzung. Warum gelingt es nicht, die Faszination der Science-Fiction-Welt in ein gutes Spiel umzusetzen?

Die Science-Fiction-Welt von Planet der Affen: Ein riesiges Potenzial, aber kein guter Spiel

Seit Jahren gilt die Saga als ein Zeitpunkt in der Geschichte. 1968, mit dem Verlangen der amerikanischen Gesellschaft, mehr zu entdecken, den Raum zu erkunden, hat der Planet der Affen den Kinobesucheransturm erobert und sich schnell auf die ganze Welt ausgedehnt. Sein mythologischer Plot Twist ging in die Geschichte des siebten Kunstwerks ein, obwohl sein Poster bereits das Ende enthüllte, und seine Expansion auf neue Höhen und mit neuen Medien war ein enormer Erfolg. Aber warum hat der Planet der Affen im Computerspiel keinen Erfolg?

Es ist eine der bekanntesten Lizenzmarken des Kinos und der Popkultur mit 11 Filmen, die in drei Sagen unterteilt sind. Eine Marke, die, wenn auch 2000, nach dem schwachen Versuch von Tim Burton, ein Remake zu machen, schien, als sei sie bestimmt, in Erinnerung an die Generationen zu bleiben, die den ersten Film von Charlton Heston auf der großen Leinwand gesehen haben, erstaunt von seiner Welt. 2011 erlebte sie ein Comeback, das in der Lage war, die Jüngeren anzuziehen. Insgesamt sprechen wir über eine Franchise, die 2 Milliarden Dollar Umsatz erzielt hat, in der Lage, uns Matt Reeves vorzustellen, der uns mit dem Batman vor zwei Jahren beeindruckte, und die in den Oscars mit Star Wars, Martin Scorsese oder Guardian of the Galaxy konkurrierte.

Warum Planet der Affen im Computerspiel kein Erfolg war

Warum Planet der Affen im Computerspiel kein Erfolg war

Obwohl der Planet der Affen ein riesiges Potenzial hat, hat er nur vier Spiele, zwei davon in den 80ern und 2000ern, und die anderen beiden, die im selben Jahr und mit denselben technischen Möglichkeiten wie Horizon Zero Dawn oder Red Dead Redemption 2 konkurrierten. Und am Ende des Tages gibt es etwas falsch, wenn wir annehmen, dass es kein einziges gutes Spiel von Planet der Affen gibt, weil es so viel mehr geben kann.

Das ambitionierteste Spiel hat 23 Jahre, und fast niemand erinnert sich daran. Der Planet der Affen scheint ein Science-Fiction-Welt zu sein, der schlecht ausgewählt und nicht genutzt wurde, insbesondere weil er sein Potenzial auf dem Markt nicht ausnutzte. Mit seinem enormen Potenzial, sein bestes Spiel, das 2001 herauskam, genau wie der Film von Tim Burton; etwas, das die Lizenz aus dem Graben holte und sie in ein tiefes Loch warf, in dem sie eine Dekade lang blieb.

Die Suche nach einem guten Planet der Affen-Spiel

Was passiert, wenn man den Markt ohne richtige Ideen ausnutzt? Dass man jede Hoffnung auf Erfolg aufgibt. Überraschenderweise hatten wir 2017 und 2018 zwei Spiele von Planet der Affen, die ich vor kurzem, bevor ich diesen Text schrieb, vergessen hatte, und das andere mit verschwendetem Potenzial. Nicht nur konnten sie das gute Empfangen des Reboots nicht nutzen, sondern sie setzten auf Ideen, die das Hardware der damaligen Zeit nicht ausnutzten, mit wenig Marketing und für einen kleinen Markt.

Das Problem einer lizenzierten Idee

Ich möchte mit dem Offensichtlichen schließen: Wie oder welchen Ansatz könnte man einem Spiel von Planet der Affen geben? Die Lizenz bietet ein offenes Welt mit allen Mitteln, und wie ich erwähnt habe, sind die Hardware-Beschränkungen jetzt minimal, um ein tangibles Szenario innerhalb dieser postapokalyptischen Erde anzubieten. Was mich am meisten träumt, ist ein Balance-Act im Stil von Frontiers of Pandora von Ubisoft oder der Horizon-Saga von Guerrilla Games. Aber darunter liegt ein größeres Problem: Es ist keine Zeit für lizenzierte Spiele, insbesondere nicht für ein Projekt mit hohem Budget.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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