Stellar Blade: Der Südkoreaner-Studioproduzent wollte sich nicht auf große Risiken einlassen - Das geheime Geheimnis hinter der kürzesten Karriere ein

In der Welt der Videospielentwicklung gibt es Geschichten, die von Erfolg und Ruhm handeln, aber auch solche, die von schnellem Aufstieg und jähen Abstürzen berichten. Eines dieser Beispiele ist das Südkoreane Spielestudio Stellar Blade, das kürzlich mit großem Getöse in die Szene eintrat, nur um sich kurze Zeit später in der Versenkung zu befinden. Doch was war der Grund für diesen plötzlichen Abstieg? War es ein Mangel an Ideen, ein Fehlurteil in der Entwicklung oder einfach nur ein zu großes Risiko? Wir haben uns auf die Suche nach dem geheimen Geheimnis hinter der kürzesten Karriere eines Spielestudios gemacht.

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Das Geheimnis hinter dem kürzesten Karriere eines Spielestudios: Stellar Blade

Am 26. April markierte nicht nur das Ende einer Arbeit, die 2019 begann, sondern auch den Beginn einer vielversprechenden Zukunft in der Spieleindustrie. Die Ersteller von Stellar Blade haben sich selbst und andere überrascht, indem sie das beste bewertete PS5-Spiel auf Metacritic wurden. Einige Spieler fühlten sich jedoch bei der Geschichte ein bisschen enttäuscht, aber es gibt einen guten Grund dafür: Die Idee war, die Spielbarkeit über alles zu stellen, und so war es von Anfang an geplant.

Obwohl nicht alle Spiele einprägsame Geschichten haben müssen oder haben, setzen viele auf eine unterhaltsame und gute Spielerfahrung. Die Inspirationen von Stellar Blade haben jedoch eine mächtige Erzählung hervorgebracht. Spiele wie NieR Automata werden heute noch diskutiert, und deshalb haben vielleicht einige Spieler die Geschichte von EVE und den Naitybo als ein bisschen zu leicht empfunden, als die Stunden vergingen.

Das Südkoreanische Studio, das keine großen Risiken eingehen wollte

Das Südkoreanische Studio, das keine großen Risiken eingehen wollte

Kim Hyeong-tae, der Direktor des Spiels, und Lee Dong-gi, der technische Direktor, haben diesem Umstand in einem Interview mit dem südkoreanischen Spieleportal GameAbout nachgegangen. Laut Hyeong-tae folgte das Team einem logischen Ansatz: Wir konzentrierten uns auf die Entwicklung mit einem Verhältnis von etwa 70-30 zwischen Spielbarkeit und Erzählung. Ich dachte, die Action sei viel wichtiger, weil es ein Spiel mit ständigen Kämpfen ist, zitierte der Kreative.

Die etwas einfacheren Aspekte bei der Charakter- und Lokalisationspräsentation haben jedoch einen anderen Grund: Wir wollten Stellar Blade für die ganze Welt zugänglich machen. Es handelt sich um das erste von SHIFT UP entwickelte Spiel für Konsolen, daher wollte das Studio mit einer universellen Geschichte in diesem neuen Markt beginnen.

Wir haben die Teile, die mit Worten erklärt werden konnten, vereinfacht, um sie dem Spieltempo anzupassen und uns auf die Spielbarkeit zu konzentrieren. Aber jetzt frage ich mich, ob es zu einfach war, bemerkte Kim Hyeong-tae. Tatsächlich fügte er hinzu, dass mit dem New Game Plus-Modus, der seit dem Release enthalten ist, das Team eine kleine Geschichte mit einer Mission über Lily hinzugefügt hat, die zu einem versteckten Epilog des Spiels führt.

SHIFT UP plant keine DLCs für Stellar Blade. Trotzdem, unabhängig davon, ob die Geschichte von Stellar Blade Ihre Erwartungen erfüllt hat oder nicht, plant das südkoreanische Team keine DLCs, um die Geschichte des Spiels zu erweitern. Obwohl das Hack-and-Slash-Spiel weitere spielbare Inhalte hinzufügen wird, scheint eine Erweiterung der Geschichte nicht auf dem Tisch zu liegen, während das Team sich auf eine mögliche Fortsetzung des Spiels vorbereitet.

Uwe Schröder

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