Tras casi 40 horas con este RPG de estrategia al estilo Juego de Tronos es difícil no disfrutar con su politiqueo, pero también no darse cuenta de sus

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Tras casi 40 horas con este RPG de estrategia al estilo Juego de Tronos es difícil no disfrutar con su politiqueo, pero también no darse cuenta de sus errores. Crown Wars

Wir haben fast 40 Stunden damit verbracht, das RPG Crown Wars zu spielen, ein Strategie-Spiel im Stil von Game of Thrones. Und es ist schwer, nicht von der politischen Intrigen und den Machtkämpfen in diesem Spiel fasziniert zu sein. Doch trotz der vielen Stunden, die wir damit verbracht haben, ist es auch schwierig, die Fehler des Spiels zu ignorieren. In diesem Artikel werden wir unsere Erfahrungen mit Crown Wars teilen und uns die Frage stellen, ob das Spiel trotz seiner Mängel wirklich spaßig ist.

Ein Spiel, das Geschichte und Fantasie verbindet

Wenn ein Spiel mit historischem Hintergrund entscheidet, von Allgemeinplätzen abzusehen und individuelle Ereignisse des Krieges anzugehen, hat es meine volle Aufmerksamkeit. Das Mittelalter als Kulisse kann viel mehr bieten als die üblichen Ruralklagen, Kreuzzüge oder die Pest als Grundlage für eine Geschichte, die etwas fantasievoller ist. Ein Beispiel dafür ist Kingdom Come: Deliverance, das trotz seiner Probleme ein wahres Juwel war, das ich vor Jahren komplettiert habe. Deshalb war ich sehr interessiert, als ich sah, dass Crown Wars: The Black Prince, ein Spiel, das zwischen RPG und rundenbasierten Strategie angesiedelt ist, die Hundertjährige Kriege als Vorwand für seine Fantasy-Geschichte nahm.

Die Idee des französischen Entwicklerteams ist es, uns durch die Hand zu führen, während die französischen, englischen, kastilischen und navarresischen Reiche in ständigen Schlachten verwickelt sind, gibt es einen halb-dämonischen Feind, der droht, den Kontinent zu verschlingen. Eine willkommene Idee der historischen Fiktion, bei der immer die gleiche Idee wie bei George R.R. Martin's Game of Thrones vorherrscht: eine falsche Umgebung, in der alles möglich ist, aber mit einem realistischen Touch, um anzunehmen, dass das, was wir sehen, in die Annalen der Geschichte eingegangen ist.

Eine Klasse von Geschichte, die durch einen fantastischen Filter geht

Eine Klasse von Geschichte, die durch einen fantastischen Filter geht

Wir können zwischen vier fantastischen Häusern wählen, einige davon haben Ideen, die mit ihren realen Namen korrespondieren, während andere in die High Fantasy abgleiten. Wir müssen diese Häuser verwalten, um erfolgreich zu sein. Unsere Länder sind von Feinden zerstört worden, und wir haben nur ein Lehen in der französischen Landschaft, um wieder aufzubauen und zu verbessern. Dies wird das Zentrum unserer Familienoperationen sein.

Die narrative Macht ist in diesem Fall sehr viel schwächer, als wir vielleicht denken, aber sie konzentriert sich auf die Beziehungen, die wir knüpfen und wie wir in diesem Krieg vorankommen. Dazu haben die Franzosen die Idee, King Arthur: Knight's Tale zu emulieren, auch wenn es nicht so umfassend ist: Wir verwalten alles von unserem Schloss aus, von dem wir in Teams von sechs zu verschiedenen Orten im mittelalterlichen Europa reisen.

Kämpfe und Strategie

Der Kampf ist leider nicht so inspiriert wie in anderen Spielen. Es fehlt an einer strategischen Herangehensweise, stattdessen konzentriert sich der Kampf auf das Vorwärtskommen und das Niederwerfen von Feinden. Es ist nicht notwendigerweise schlecht, aber wenn man von anderen Spielen kommt, wo bestimmte Studien den Stoff strapazieren und ingeniose Fluchtwege anbieten, wird Crown Wars vielleicht ein bisschen langweilig wirken.

Crown Wars: The Black Prince ist ein Spiel mit Licht und Schatten. Der politische Aspekt, vor allem wenn man den mittelalterlichen Krieg und die Innen- und Außenpolitik mag, ist interessant und hält uns in einem massiven Konflikt gefangen, der sich langsam ausbreitet. Es gibt jedoch Momente, in denen das französische Team versagt hat, den richtigen Ton zu treffen. Ein bittersüßes Spiel, wie das Leben selbst.

Quelle: 3DJuegos

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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