Wir tue es, um Spieler zu verbinden. Concord, das Valorant der PlayStation, wird deine Konto-Angabe mit PSN verknüpfen, und seine Autoren verteidigen

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Wir tue es, um Spieler zu verbinden. Concord, das Valorant der PlayStation, wird deine Konto-Angabe mit PSN verknüpfen, und seine Autoren verteidigen ihre Entscheidung.

Die Spieleindustrie erlebt derzeit einen großen Wandel, insbesondere im Bereich der Online-Gaming-Plattformen. Einige der größten Namen der Branche setzen auf die Vernetzung von Spielerkonten, um eine bessere Spielerfahrung zu bieten. Ein Beispiel dafür ist das neue Spiel Valorant, das von den Entwicklern von Concord für die PlayStation entwickelt wurde. In diesem Zusammenhang haben die Autoren von Valorant bekannt gegeben, dass sie die Konto-Angaben der Spieler mit PSN verknüpfen werden, um eine nahtlose Spielerfahrung zu gewährleisten. Die Entscheidung hat jedoch auch zu Kontroversen geführt, und die Autoren müssen ihre Entscheidung verteidigen.

Spieler verbinden: Concord, das Valorant der PlayStation, verknüpft Kontoangaben mit PSN

Im kompetitiven Welt der PvP-Spiele ist jeder Release ein Ereignis, das unter die Lupe genommen wird, insbesondere wenn es darum geht, Genres anzusprechen, die in den letzten Jahren wichtige Veränderungen erfahren haben. Eines dieser Spiele, das sich einem baldigen Release nähert, ist Concord, das neue Spiel von Firewalk Studios für PS5 und PC, das als das Overwatch der PlayStation bezeichnet wurde. Doch es ist nicht nur die Ähnlichkeit, die Aufmerksamkeit erregt, sondern auch die Tatsache, dass es obligatorisch sein wird, ein Steam-Konto mit PSN zu verknüpfen.

Die Notwendigkeit, ein Steam-Konto mit PSN zu verknüpfen, um auf die Multiplayer-Dienste des Spiels zuzugreifen, hat zu viel Kritik geführt. Zunächst war es HellDivers 2, das eine große Welle von Beschwerden erhielt, gefolgt von Ghost of Tsushima: Director's Cut, und in nur zwei Monaten wird es an Concord gehen.

Gegenseitige Kritik: Concord-Entwickler verteidigen obligatorische PSN-Verknüpfung für Crossplay

Gegenseitige Kritik: Concord-Entwickler verteidigen obligatorische PSN-Verknüpfung für Crossplay

Das Entwicklerteam von Concord, Firewalk Studios, ist vor der nächsten Woche Beta-Phase aufgetreten, um diese Notwendigkeit mit Eurogamer zu diskutieren. Das US-amerikanische Studio argumentiert, dass diese Integration entscheidend ist, um Crossplay und gemeinsame Fortschritte zwischen Plattformen zu ermöglichen. Laut Jon Weisnewski, Haupt-Charakter-Designer, ist das Hauptziel, Spieler von PC und PS5 zusammenzubringen, um die soziale Erfahrung des Spiels zu verbessern.

Wir tun dies, um Spieler von PC und PlayStation 5 zusammenzubringen und um den Crossplay und die gemeinsame Fortschritte zu ermöglichen. Es ist etwas, das technisch notwendig ist., erklärt Weisnewski. Eine umstrittene Notwendigkeit, die darauf abzielt, die Dienste der Firma zu verbinden, aber bei der PC-Community nicht gut angekommen ist, insbesondere wegen der Frage, wie dies den Zugang zum Spiel in Ländern beeinträchtigen wird, in denen es keinen Zugang zu PSN gibt.

Im Gegensatz zu HellDivers 2, das Crossplay, aber keine gemeinsame Fortschritte bietet, kann Concord diese Notwendigkeit nicht umgehen oder in eine Option umwandeln, wie es bei Arrowhead PvE der Fall war. Es bleibt abzuwarten, ob für die Beta-Phase ein verbundenes Konto erforderlich sein wird.

Concord wird großzügig bei Inhalt und Monetarisierung

Abgesehen davon hat das Team wichtige Details zur Monetarisierung des Spiels bekanntgegeben. Laut Kim Kreines, Leiter der Intellectual Property von Firewalk, wird das Spiel zu einem erschwinglichen Preis von 39,99 Euro starten, der ein großzügiges Initialpaket von 16 Charakteren, 12 Karten und sechs Spielmodi enthält. Darüber hinaus wird alle Saisoninhalte, einschließlich zusätzlicher Charaktere, neuer Karten und Spielmodi, kostenlos für alle Spieler verfügbar sein.

Zur Monetarisierung hat Firewalk sich für die Option entschieden, kosmetische Anpassungsoptionen anzubieten, die optional erworben werden können. Diese Optionen werden die Spielbarkeit nicht beeinträchtigen und werden auch mit einer Gültigkeitsdauer für jede Saison des Spiels verfügbar sein.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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