Ergebnisse der Verkaufszahlen von Astro Bot sind gut, aber vorsichtig sein. In Japan hat es weniger als 15.000 Exemplare verkaufen, während es in Groß

Die Verkaufszahlen von Astro Bot sind ein Mix aus Licht und Schatten. Einerseits können die Entwickler aufatmen, da das Spiel insgesamt erfolgreich ist. Andererseits gibt es Anlass zur Vorsicht, insbesondere wenn man die Zahlen aus Japan betrachtet. Dort konnten weniger als 15.000 Exemplare verkauft werden, was deutlich unter den Erwartungen liegt. Im Gegensatz dazu kann man in Großbritannien von einem wahren Triumph sprechen. Die Frage bleibt, wie sich die Verkaufszahlen in Zukunft entwickeln werden und ob es gelingt, die Schwächen in Japan zu überwinden.

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Astro Bot: Erfolgreich in Großbritannien, aber Schwäche in Japan

Nach dem großen Flop von Concord, das nur zwei Wochen nach seinem Release geschlossen wurde, richteten sich alle Augen auf Astro Bot, den anderen PS5-Exklusivtitel, der für ein klassisches Single-Player-Erlebnis eintritt. Viele wollten sehen, ob der kleine Roboter von Team Asobi beweisen konnte, dass Spieler klassische Abenteuer wollen, aber die ersten Verkaufsberichte sind seltsam.

Auf der einen Seite hat Astro Bot in Großbritannien eine bemerkenswerte Leistung erbracht, während es in Japan nicht in der Lage war, die Verkaufsliste anzuführen.

Ein erfolgreicher Start in Großbritannien

Ein erfolgreicher Start in Großbritannien

Die ersten sechs Tage von Astro Bot auf dem britischen Markt waren erfolgreich, mit Verkäufen, die die Initialverkäufe von Ratchet & Clank: Eine andere Dimension übertrafen. Laut Chris Dring von Games Industry.biz hat Astro Bot 21% mehr in seiner ersten Woche verkauft, sowohl physisch als auch digital, im Vergleich zu dem Titel von Insomniac Games, der in seiner ersten Woche strauchelte, aber in seiner zweiten Woche stark aufholte.

Die Plattform von Team Asobi in Großbritannien hebt auch den Wandel im Markt hervor, wo physische Verkäufe in den letzten Jahren weniger repräsentativ waren. Mit der Verringerung der Verfügbarkeit von Spiel- CDs in Supermärkten und dem Niedergang von spezialisierten Einzelhändlern wie GAME spielen digitale Daten eine entscheidende Rolle bei der Bewertung des Erfolgs von Spielen.

Schwieriger Start in Japan

Im Gegensatz dazu hat Astro Bot in Japan einen schwierigeren Start hingelegt, laut dem letzten Bericht von Famitsu, übermittelt durch Gematsu. Seit seiner Veröffentlichung am 6. September hat das Spiel weniger als 12.700 physische Kopien in der Woche vom 2. bis 8. September verkauft, womit es auf Platz zwei hinter Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost landete. Dieses Ergebnis ist überraschend für einen exklusiven PlayStation-Titel, insbesondere wenn man bedenkt, dass der japanische Markt traditionell stark unterstützt Spiele von Konsolen und dass wir in den ersten Tagen ein ausverkauft-Schild in japanischen Läden sahen.

Die Situation von Astro Bot in Japan spiegelt auch den Rückgang der Gesamtverkäufe von PS5 in der Region wider. Mit nur 9.097 Einheiten verkauft, landete die PS5 auf Platz drei hinter der Nintendo Switch OLED und der Switch Lite. Dieser Rückgang könnte mit dem jüngsten Preisanstieg der PS5 in Japan zusammenhängen, einer notwendigen Anpassung aufgrund der globalen wirtschaftlichen Lage.

Zukunftsaussichten

Trotz der Herausforderungen auf dem japanischen Markt könnte Astro Bot in Zukunft eine Verbesserung seiner Verkäufe erleben, wenn Mund-zu-Mund-Propaganda und digitale Kanäle mehr Spieler auf das Spiel aufmerksam machen. Die Kritiken waren positiv, was zu einer Zunahme der Nachfrage und physischen Verkäufen in naher Zukunft führen könnte.

Markus Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur von New Mind Gaming habe ich, Markus, mein Leben der Berichterstattung über Technologie und Videospiele gewidmet. Mit einer langjährigen Erfahrung in der Branche verfolge ich stets das Ziel, die neuesten Nachrichten mit höchster Objektivität und Genauigkeit zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Lesern die Welt der Technologie und Videospiele auf eine informative und professionelle Weise näherzubringen. Mit Leidenschaft und Engagement arbeite ich täglich daran, unseren Lesern die bestmögliche Berichterstattung zu bieten.

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