Bisher glaubten wir, Hi-Fi RUSH 2 bringe uns keine Gewinne. Der wahre Grund hinter dem Kauf von Tango Gameworks ist, das Erbe des Studios zu bewahren.

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Bisher glaubten wir, Hi-Fi RUSH 2 bringe uns keine Gewinne. Der wahre Grund hinter dem Kauf von Tango Gameworks ist, das Erbe des Studios zu bewahren.

In der Welt der Videospiel-Entwicklung gibt es oft unerwartete Wendungen. So dachten wir bisher, dass der Kauf von Tango Gameworks durch Bethesda Softworks nur dem Zweck diente, das exklusive Spiel Hi-Fi RUSH 2 zu entwickeln. Doch nun wissen wir, dass der wahre Grund viel tiefer liegt. Es geht nicht nur um die Entwicklung eines neuen Spiels, sondern um die Bewahrung des Studios Erbe. Der Kauf soll sicherstellen, dass die traditionsreiche Marke und das Know-how des Studios erhalten bleiben. Wir möchten Ihnen in diesem Artikel die Hintergründe und Konsequenzen dieses Entscheidens näher bringen.

HiFi RUSH: Ein neuer Anfang für Tango Gameworks unter Krafton

Im Mai dieses Jahres überraschte Microsoft die Welt mit der Ankündigung, Tango Gameworks zu schließen; ein Entwicklungsstudio, das sich in der Branche mit der Saga The Evil Within und GhostWire: Tokyo einen Namen gemacht hatte und mit Hi-Fi RUSH einen exzellenten Titel hervorbrachte. Wenig später wurde bestätigt, dass das Studio dank eines überraschenden Kaufs durch Krafton, ein südkoreanisches Unternehmen, das bekannt ist für die Verwaltung des populären PUBG, dem Tod entging.

Nun, die neuen Eigentümer vertiefen ihre Beweggründe für diese Entscheidung: anstatt nach möglichen Hits zu suchen, die große Summen Geld einbringen, bevorzugen die Verantwortlichen der Firma die Unterstützung kreativer Menschen, die wirklich etwas wert sind.

Der wahre Grund hinter dem Kauf: Krafton will das Erbe von Tango Gameworks bewahren

Der wahre Grund hinter dem Kauf: Krafton will das Erbe von Tango Gameworks bewahren

In den letzten Tagen haben wir mehrere Nachrichten erhalten, die die Details des Kaufs von Tango Gameworks untersuchen. In diesem Sinne übernimmt Krafton nur die Entwickler und die IP von Hi-Fi RUSH, während die Lizenzen von The Evil Within und GhostWire: Tokyo zurückgelassen werden.

Tatsächlich und trotz ihres ursprünglichen Plans, das gesamte Studio zu erben, um das ursprüngliche Team zu respektieren, nehmen die Südkoreaner etwa 50 Fachleute mit sich. Insgesamt sprechen wir von einer völlig unerwarteten Operation, die das kreative Erbe einer Firma aufrechterhalten möchte, die in der Lage war, Tausende von Spielern auf der ganzen Welt zu unterhalten.

Krafton: Wir kaufen nicht nach Gewinnen, sondern nach Kreativität

Laut den Aussagen von Changhan 'CH' Kim, CEO von Krafton, sah die Firma die Übernahme von Tango Gameworks nie als eine Gelegenheit, in der Spieleindustrie zu gewinnen. Im Gegenteil; der Kauf wurde durch das echte Interesse an der Unterstützung von Entwicklern angetrieben: Wir wollten ihr Erbe aufrechterhalten, kommentiert der CEO. Obwohl sie keine großen Erfolge mit ihren Spielen hatten, sahen wir viele kreative Menschen, die es wert waren, zu verfolgen. Das ist der Grund, warum wir mit dieser Organisation zusammenarbeiten wollten.

Im Gegensatz zu anderen Kaufs in der Branche haben Microsoft und Krafton den Gesamtwert der Transaktion nicht bekannt gegeben. Trotzdem betrachtet der Direktor, dass wir wirklich nicht den Volumen in Geld umrechnen können. Es ist mehr über seine Bedeutung. [.] Die Menge an Geld war wirklich nicht wichtig für Microsoft.

HiFi RUSH: Ein neuer Heimat für das Studio unter Krafton

Tango Gameworks ist kreativ. Sie wollen etwas Neues versuchen, und wir wollen mehr davon, sagt Changhan 'CH' Kim. Wir können Tango Gameworks nicht aufgrund ihrer Finanzen oder Zahlen kaufen, oder? Wir glauben nicht, dass Hi-Fi RUSH 2 uns Geld einbringt, um ehrlich zu sein, fährt Kim fort. Aber es ist Teil unseres Versuchs. Wir müssen weiterhin versuchen, Spiele zu entwickeln, mit dem Geist, Herausforderungen anzunehmen.

Auch wenn Krafton nicht von Luft lebt und ein stabiles Geschäft aufrechterhalten muss, um in der Spieleindustrie zu konkurrieren, wiederholt Kim seine Idee, mehr als nur Hits zu verfolgen: Wenn du nur die Produktionskosten wiedererlangst, bitte, das ist, was ich bitte. Das ist an sich selbst ein ziemlich großes Ziel. Wenn du das versuchst, kannst du mit einem großen Hit landen. Ich vertraue nicht den Leuten, die sagen: 'Oh, das wird ein Hit'. Ich will jemanden, der etwas Neues versucht.

Zukunft von Hi-Fi RUSH

Bedeutet dies, dass Tango Gameworks an einem Hi-Fi RUSH 2 arbeiten wird? Es gibt keine Bestätigung dafür, aber Krafton ist sich des Wunsches der Spieler bewusst: Da die Fans von Hi-Fi RUSH wirklich Sequels sehen wollen, haben wir mit den Eigentümern von Tango Gameworks [Microsoft] verhandelt, um auch diese IP zu erwerben.

Zu guter Letzt, die Pläne von Krafton für Tango Gameworks beinhalten nicht nur den Start neuer Projekte mit den bestehenden Entwicklern, sondern auch die Erweiterung des Teams, um ambitioniertere Produktionen zu erreichen: Ich glaube, unser Ziel ist, mindestens 100 Menschen zu haben. Wir müssen es auf diese Größe skalieren, ungefähr. Es ist die Mindestanforderung, um die Franchise weiterzuentwickeln. Oder vielleicht benötigen sie ein größeres Team. Wir haben nichts darüber entschieden, aber wir planen nicht, die Größe des Teams zu reduzieren.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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