23 Jahre nach seiner Veröffentlichung hat das Kultspiel Grand Theft Auto 3 ein lang verborgenes Geheimnis enthüllt. Ein cleverer Spieler hat ein intelligentes Geheimnis entdeckt, das eines der größten Probleme der offenen Welten wie Grand Theft Auto löst: den Verkehr. Dieses Problem hat Spieler über Jahre hinweg gefrustet und wurde bisher als unlösbar angesehen. Doch dank der Entdeckung dieses Geheimnisses kann der Verkehr in Grand Theft Auto 3 endlich effizienter simuliert werden, was das Spielernlebnis revolutioniert.
- Jahre nach seinem Erscheinungsjahr: GTA entdeckt ein intelligentes Geheimnis, das einen der größten Probleme der offenen Welten wie Grand Theft Auto löst
- Das Verkehrssystem von GTA: Ein Lösungsansatz für eine Klassiker-Schwäche
- Das Geheimnis der Autos: Wie GTA den Verkehr in seinen Open-World-Welten löste
Jahre nach seinem Erscheinungsjahr: GTA entdeckt ein intelligentes Geheimnis, das einen der größten Probleme der offenen Welten wie Grand Theft Auto löst
Vielen Spielern gefallen GTA 3, GTA: San Andreas und GTA: Vice City aufgrund ihrer Missionen, ihrer unvergesslichen Charaktere und der Spaßfaktoren ihrer Lokalitäten. Doch diese Teile der Grand Theft Auto-Serie zeichnen sich auch technisch aus, indem sie einige der komplexesten Probleme der PS2 überwinden konnten. Rockstar Games setzte mit seiner Trilogie von Videospielen nämlich sehr hohe Ziele, die die Konsolen der sechsten Generation, darunter die PlayStation, nicht ohne weiteres ausführen konnten.
Das Verkehrssystem von GTA: Ein Lösungsansatz für eine Klassiker-Schwäche
Einige der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von GTA 3, GTA: San Andreas und GTA: Vice City bestanden darin, die begrenzten Ressourcen der PS2 auszureizen. Um diese Probleme zu umgehen, entwickelten die Entwickler von Rockstar Games intelligente Lösungen, die es ihnen ermöglichten, ihre Ideen in die Tat umzusetzen.
Das Geheimnis der Autos: Wie GTA den Verkehr in seinen Open-World-Welten löste
Einer der ehemaligen Mitarbeiter von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat in seinem letzten Beitrag auf X enthüllt, dass die offenen Welten dieser Spiele nur acht Fahrzeugmodelle um den Protagonisten herum anzeigten. Dieser Umstand war auf die begrenzte Speicherkapazität der PS2 zurückzuführen. Vermeij erklärte: Für GTA 3, Vice City und San Andreas war der Speicher der PS2 begrenzt. Wir mussten die Anzahl der verwendeten Fahrzeugmodelle auf acht begrenzen.
Das System von Vermeij passte sich an die Begrenzungen der PS2 an. Wenn der Spieler sich in einem bestimmten Bereich befand, wurde ein Modell ausgewählt, das dann langsam entfernt wurde, wenn es nicht mehr auf dem Bildschirm sichtbar war. Dieser Prozess wiederholte sich, wenn der Spieler in einen anderen Bereich wechselte.
Das System berücksichtigte auch die Aktionen des Spielers. Wenn der Spieler beispielsweise die Polizei alarmierte, wurden einige der acht Fahrzeugmodelle durch Polizeiautos, FBI-Fahrzeuge, SWAT-Fahrzeuge und Polizeihubschrauber ersetzt. Ambulanz- und Feuerwehrfahrzeuge konnten auch hinzugefügt werden, wenn ein Unfall passierte.
Dieses System war so intelligent, dass es sich an die Bedürfnisse des Spielers anpasste und den Eindruck einer lebendigen Stadt erweckte. Es ist erstaunlich, dass niemand in über 20 Jahren auf dieses Geheimnis aufmerksam wurde.
Es ist offensichtlich, dass Rockstar Games mit seiner Trilogie von Videospielen ein Meisterwerk geschaffen hat, das auch heute noch beeindruckt. Die Entwickler haben mit begrenzten Ressourcen gearbeitet und haben dennoch eine Welt geschaffen, die Spieler noch heute fasziniert.
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