Sony verliert zwei Prozesse und wird kritisiert, eine David-gegen-Goliath-Kampagne gegen den bekannten PlayStation-Emulator Bleem! zu starten

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Sony verliert zwei Prozesse und wird kritisiert, eine David-gegen-Goliath-Kampagne gegen den bekannten PlayStation-Emulator Bleem! zu starten

In einem überraschenden Urteil hat der Technologieriese Sony zwei wichtige Prozesse gegen den bekannten PlayStation-Emulator Bleem! verloren. Der Emulator ermöglicht es Nutzern, PlayStation-Spiele auf anderen Plattformen zu spielen, was Sony als Urheberrechtsverletzung ansieht. Die juristische Niederlage von Sony wird als David-gegen-Goliath-Kampagne angesehen, da der Emulator von einer kleinen Gruppe von Entwicklern betrieben wird, die sich gegen den multinationalem Konzern Sony durchsetzen konnten. Die Kritik an Sony wächst, da viele die Aktionen des Unternehmens als überzogen und unfair ansehen.

Sony verliert zwei Prozesse und wird kritisiert: Eine DavidgegenGoliath-Kampagne gegen den PlayStation-Emulator Bleem!

Seit der Geburt der Videospielindustrie hat es eine ewige Schlacht zwischen großen Entwicklerfirmen und Emulator-Herstellern gegeben. Viele Marken der Branche haben gegen die Piraterie gekämpft, indem sie neue Systeme auf ihren Geräten implementiert haben und klassische Gerichtsverfahren angestrengt haben. Sony ist eines der vielen Unternehmen, das versucht hat, seine PlayStation-Sparte vor dieser illegalen Praxis zu schützen, indem es mehrmals vor Gericht ging. Und in einem seiner bekanntesten Fälle gelang es dem japanischen Team, ohne dass die Richter auf ihrer Seite standen, zu triumphieren.

Bleem!, ein kommerzielles Gerät, das 1999 auf den Markt kam und es ermöglichte, PlayStation-Spiele auf dem PC und später auch auf dem Dreamcast zu spielen, war das Ziel von Sonys juristischen Anstrengungen. Aber das Kuriose an diesem Fall ist, dass das japanische Team nicht einen der gegen Bleem! Company eingeleiteten Prozesse gewann, sondern stattdessen festhielt, bis die kleinen Unternehmen hinter dem Emulator keine andere Wahl hatten, als aufgrund der hohen Anwaltskosten und Gerichtskosten zu schließen.

Ein Emulator, der in den Gerichten überlebte

Ein Emulator, der in den Gerichten überlebte

1999 hatte Sony bereits Erfahrungen mit der Einreichung von Klagen gegen Hersteller von Piraterie-Systemen gesammelt. Tatsächlich war das Konglomerat hinter PlayStation in einem Prozess involviert, der am Ende des letzten Jahrhunderts und Anfang des aktuellen Jahrhunderts stattfand und einen wichtigen Präzedenzfall in der Videospielindustrie setzte: den sogenannten Sony-vs.-Connectix-Prozess. Laut dem Urteil des Berufungsgerichts des 9. Bezirks war die Kopie einer BIOS mit Urheberrechten während der Entwicklung eines Emulators keine Urheberrechtsverletzung, da sie unter fairem Gebrauch fiel. Dieser Fall, der bereits schlecht für die Japaner aussah, wurde noch diskutiert, als Bleem! auf den Markt kam. Doch Sony zögerte nicht, erneut vor Gericht zu gehen, um die Vernichtung dieses Geräts zu beantragen.

Die erste Klage von Sony endete mit einem Richterspruch zugunsten von Bleem! Company, um David vor Goliath zu schützen. So erhielt Bleem! Company zwei Tage nach dem Start der Reservierungen für ihren PlayStation-Emulator für PC eine Klage von Sony. Die Anwälte des japanischen Teams behaupteten, dass die Verbreitung von Bleem! eine Verletzung ihrer Urheberrechte darstelle und eine wettbewerbswidrige Praxis sei, weil sie die Verkäufe von PlayStation-Spielen auf PCs ermöglichte. Doch der Richter lehnte die Initiative von Sony ab und erließ einen Beschluss, um David vor Goliath zu schützen.

Ein Kampf, der in Bankrott endete

Trotz zweier Niederlagen gegen denselben Gegner kehrte Sony zurück und klagte Bleem! Company erneut an, diesmal wegen Verletzung von Urheberrechten und Wettbewerbswidrigkeit, weil sie Screenshots von PlayStation-Spielen in ihren Werbungen verwendeten. Doch nach einer erfolgreichen Berufung durch Bleem! Company entschied das Gericht, dass die Verwendung von Screenshots in den Werbungen eine gültige vergleichende Werbung sei.

Obwohl Sony zweimal gegen Bleem! Company verloren hatte, ging es erneut vor Gericht, diesmal wegen unlauteren Wettbewerbs und Patentverletzung, weil Bleem! Company die BIOS von PlayStation für Bleemcast! kopierte, die Dreamcast-Version des Emulators. Doch die Kosten für die Verteidigung gegen Sonys Klagen begannen, ihre Wirkung zu zeigen. Bleemcast! konnte nicht so viele Spiele wie sein Vorgänger für PC veröffentlichen. Nachdem sie eine Strategie entwickelt hatten, um Discs für jeden existierenden PlayStation-Titel zu veröffentlichen, konnten die Entwickler von Bleem! Company nur Metal Gear Solid, Gran Turismo 2 und Tekken 3 veröffentlichen.

Schließlich gab Bleem! Company im November 2001 bekannt, dass sie aufgrund von Geldmangel schließen würden. Die Entscheidung wurde von einem radikalen Wechsel auf ihrer Webseite begleitet, die Sonic vor einem Grabstein mit dem Namen Bleem! zeigte; ein Design, das Tage später entfernt wurde, um juristische Schwierigkeiten mit SEGA zu vermeiden. Auf diese Weise entkam Sony diesem Piraterie-System endgültig. Und ohne ein einziges Gerichtsverfahren gegen seine Verantwortlichen zu gewinnen.

Dirk Krüger

Als erfahrener Redakteur und Chefredakteur bei New Mind Gaming habe ich, Dirk, eine Leidenschaft für Technologie und Videospiele. Mit einem Hintergrund in der Berichterstattung über diese Themen bin ich stolz darauf, die neuesten Nachrichten mit strenger Objektivität zu präsentieren. New Mind Gaming ist eine unabhängige Zeitung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Leser mit fundierten und informativen Inhalten zu versorgen. Ich freue mich darauf, unsere Leser stets auf dem Laufenden zu halten und sie mit interessanten Einblicken in die Welt der Technologie und Videospiele zu versorgen.

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