Krise im Videospiel-Sektor wirkt sich auf Eltern von Dying Light 2 aus. Trotz Verlusten von Millionen Dollar sind die Techland-Mitarbeiter optimistisc

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Krise im Videospiel-Sektor wirkt sich auf Eltern von Dying Light 2 aus. Trotz Verlusten von Millionen Dollar sind die Techland-Mitarbeiter optimistisch hinsichtlich ihrer Zukunft

Die aktuelle Krise im Videospiel-Sektor wirkt sich auf die Eltern von Dying Light 2, Techland, aus. Trotz Verlusten von Millionen Dollar, die das Unternehmen in den letzten Jahren erlitten hat, sind die Mitarbeiter bei Techland optimistisch hinsichtlich ihrer Zukunft. Die polnische Spieleentwickler-Firma hat sich in den letzten Jahren als wichtiger Akteur im Markt etabliert und hat mit Titeln wie Dying Light und Dying Light 2 große Erfolge erzielt. Doch die jüngsten Verluste haben Zweifel an der Zukunft des Unternehmens aufkommen lassen. Trotzdem sind die Mitarbeiter bei Techland überzeugt, dass sie ihre Erfolgsgeschichte fortsetzen können.

Die Techland-Krise: Eltern von Dying Light müssen sich auf Verluste einstellen

Die Spieleindustrie steht derzeit vor einer Reihe von finanziellen und strategischen Herausforderungen, die alle Arten von Studios betreffen. Keines kann sich diesen Veränderungen entziehen, während Personalabbau oder Restrukturierungen durchgeführt werden, um das Jahr finanziell abzuschließen. In diesem Fall müssen wir unsere Augen auf die Eltern von Dying Light 2 richten, da Techland, mit Sitz in Breslau, in den letzten zwei Jahren eine finanzielle Achterbahnfahrt erlebt hat, von Rekordgewinnen zu substantiellen Verlusten, die das Unternehmen in eine kuriose Lage der Krisenoptimismus gebracht haben.

Ein Rekordjahr und ein Jahr des Verlustes

Laut Business Insider, basierend auf Informationen des polnischen Portals Puls Biznesu, erreichte Techland 2022 mit Einnahmen von 1,120 Milliarden PLN (261 Millionen Euro) und einem Nettogewinn von 746,8 Millionen PLN (174,4 Millionen Euro) den Höhepunkt seines Erfolgs, größtenteils getragen durch den Launch von Dying Light 2, das in seinem ersten Monat über fünf Millionen Exemplare verkaufte.

Im nächsten Jahr zeichnete sich jedoch ein radikal anderes Bild ab, mit der Firma, die einen historischen Verlust von über 90 Millionen PLN (21 Millionen Euro) im Jahr 2023 meldete, trotz Einnahmen von nur 229,1 Millionen PLN (53 Millionen Euro). Dieser drastische Rückgang wird auf temporäre Schwierigkeiten bei Investitionen in neue Projekte zurückgeführt, einschließlich ihres nächsten Spiels, eines ambitionierten RPG-Fantasy-Open-World-Titels, obwohl wir nicht wissen, wann es kommen wird oder in welchem Zustand es sich derzeit befindet.

Tencent und der Dying Light 2-Polster

Tencent und der Dying Light 2-Polster

Das hat das Unternehmen dazu gebracht, derzeit Verluste zu erleiden, während es auf eine bessere Zukunft hofft, aber die Polen sind nicht verzweifelt. Das Unternehmen, jetzt unter der Aufsicht des chinesischen Technologie-Riesen Tencent nach seiner Übernahme, setzt stark auf dieses neue Open-World-Projekt, das bereits bedeutende Entwicklungskosten angesammelt hat. Mit einer Investition von 24,6 Millionen Złotys (5,7 Millionen Euro) allein im letzten Jahr und einer Gesamtsumme von 96,5 Millionen Złotys (22 Millionen Euro) ist das Unternehmen entschlossen, ein originelles Spiel zu erstellen und einen klaren Schlag auf den Tisch zu legen.

Optimismus trotz Verlusten

Trotz der finanziellen Herausforderungen bleibt Techland optimistisch für die Zukunft. Die nachhaltigen Einnahmen aus seinen vorherigen Titeln bieten einen finanziellen Puffer, der die Fortsetzung ihrer aktuellen Projekte ermöglicht. Und Techland, zusammen mit CD Projekt RED, ist einer der Pfeiler der Videospieleentwicklung in Polen, einer der europäischen Motoren für die Entwicklung von Videospielen und eine Quelle interessanter Projekte, die ihr eigenes Land mit Geschick fördert.

Jochen Müller

Ich bin Jochen, ein Journalist bei der Website New Mind Gaming. Unsere unabhängige Zeitung bietet die neuesten Nachrichten über Technologie und Videospiele mit strengster Objektivität. Mit meiner Leidenschaft für Gaming und Technologie sorge ich dafür, dass unsere Leser stets gut informiert sind und die aktuellsten Entwicklungen in der Branche verfolgen können. Mein Ziel ist es, hochwertige Berichterstattung zu liefern und einen Beitrag zur objektiven Informationsvermittlung in der Gaming-Welt zu leisten.

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