Bethesda legte eine einzige Regel fest für die Fallout-Serie bei Amazon: Um die Fans des Open-World-RPGs zu ehren, mussten sie eine originelle Geschichte erzählen. Diese Anforderung unterstreicht die Bedeutung der Kreativität und des Engagements der Spieler für die Spieleserie. Die Aktion von Bethesda soll nicht nur die Community zusammenbringen, sondern auch die Verbundenheit zwischen Entwicklern und Fans stärken. Es ist eine einzigartige Gelegenheit, die künstlerischen Fähigkeiten und die Leidenschaft der Spieler zu zeigen, während sie in die Welt von Fallout eintauchen und ihre eigenen Geschichten kreieren.
Todd Howard garantiert, dass die Fallout Serie bei Amazon die Spielererfahrung ehrt
Die Schöpfer der Fallout-Serie haben sich alle Mühe gegeben, eine Serie zu kreieren, die dem Originalmaterial der Videospiele treu bleibt. Aber zur Sicherheit war da Todd Howard, um einen Blick auf die Produktion zu werfen und ein Endprodukt zu erreichen, das sowohl die Fans der Videospielreihe als auch die Zuschauer, die in diese spektakuläre postapokalyptische Welt eintauchen, glücklich macht. Howard, eine ikonische Figur in der Videospielindustrie, sorgte dafür, dass er in die Produktion involviert war, um sicherzustellen, dass das Endprodukt den hohen Erwartungen der Fans der Serie gerecht wird, und alles basierte auf einer sehr einfachen Regel.
Bethesda's Fallout Serie bei Amazon respektiert die einzigartigen Spielererfahrungen
Wie unsere Kollegen von Sensacine berichten, enthüllten die Co-Showrunner der Serie, Geneva Robertson-Dworet und Lisa Joy, in einem exklusiven Interview für das SFX Magazine, dass Todd Howard eine unumstößliche Regel für die Produktion festgelegt hat: die Spielererfahrungen zu ehren. Die Serie, die auf der von Interplay Entertainment geschaffenen und nun im Besitz von Bethesda Softworks befindlichen Franchise basiert, spielt im selben Universum wie die Spiele, erzählt jedoch eine völlig neue Geschichte. Diese Entscheidung wurde getroffen, um die verschiedenen Erfahrungen der Spieler zu respektieren, da jeder seinen eigenen einzigartigen Weg in der weiten Welt von Fallout hat.
Einzigartige Spielererfahrungen im Fokus
Geneva Robertson-Dworet erklärt in dem Interview: Wir glauben, dass dies am besten wäre, um die Spielerfahrungen zu ehren und am authentischsten zu sein. Wenn wir ein bestimmtes Spiel adaptieren würden, wäre es tatsächlich nicht authentisch, weil es ein Open-World-Spiel ist und die Erfahrung jedes Einzelnen unterschiedlich ist. Auch hätten wir es gemacht, indem wir andere Enden aus einem der Spiele genommen hätten, aber die Spieler würden sagen: 'Das ist nicht die Reihenfolge, in der ich es gespielt habe'.
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